Doc:IT/Manual/Lighting/Exposure
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[edit] Esposizione e Gamma
I pulsanti numerici Exposure (esposizione) e Range (gamma) nel pannello World dei pulsanti World (Mondo) (I pulsanti Exposure e Range ) funzionano in modo simile agli strumenti "Curve di Colore" in Gimp o Photoshop.
In passato Blender limitava i colori ad '1.0' (o 255) quando essi eccedevano lo spazio RGB disponibile. Questo causava fastidiose bande quando le luci saturavano. (Una teiera sovraesposta).
Usando una formula di correzione esponenziale. ora questo può essere corretto.
- Exp è la curvatura esponenziale, sei il valore è 0.0 si ha una retta, se è 1.0 si ha una curva.
- Range imposta l'estensione della gamma di colori in ingresso da tenere in considerazione per la mappatura dei colori visibili (0.0-1.0).
Per cui senza Exposure si otterrà una correzione lineare di tutti i valori di colore.
- Range > 1.0: l'immagine diventerà più scura (Range 2.0).
- Range < 1.0: l'immagine diventerà più chiara (Range 0.5).
Con una correzione lineare ogni valore di colore verrà cambiato, il che probabilmente non è ciò che si vuole ottenere. Exposure schiarisce i pixel più scuri, di modo che le parti più scure dell'immagine non verranno cambiate completamente (Range 2.0, Exposure 0.3).
Trovare le impostazioni ottimali
Si cerchi di trovare il migliore valore di Range, in modo che soltanto le parti sovraesposte non siano troppo luminose. Ora si alzi il valore di Exposure, finchè la luminosità globale dell'immagine sia soddisfacente. Questo metodo è usato specialmente con le luci Area. |
Redirects to fix
- Manual.it/PartVI/Ambient Occlusion → Doc:IT/Manual/Lighting/Ambient Occlusion
- Manual.it/PartVI/Foschia → Doc:IT/Manual/World/Mist
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