Doc:IT/Manual/Interface/Window types
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[edit] Tipi di finestre
Ogni cornice di finestra può contenere diversi tipi e gruppi di informazioni, secondo la cosa su cui si sta lavorando. Questi possono includere modelli 3D, animazioni, materiali della superficie, script Python e così via. Si può selezionare il tipo di ciascuna finestra cliccando sul pulsante più a sinistra della propria testata con LMB
(Il menù per la selezione del tipo di finestra).
Saranno spiegate le funzioni e l'uso dei rispettivi tipi di finestre nel seguito di questo libro. Per adesso si ha bisogno solo di ciò che riguarda i tre tipi di finestre già forniti nella scena di default di Blender:
Viewport o Inquadratura 3D
- Fornisce una vista grafica nella scena su cui si sta lavorando. Si può vedere la scena da qualsiasi angolazione con diverse opzioni; si veda la Sezione Navigare nello Spazio 3D per i dettagli. Avere diverse Viewports 3D sulla stessa scena può essere utile se si vogliono osservare le modifiche da diverse prospettive contemporaneamente.
Finestra dei Pulsanti o Pulsantiera
- Contiene la maggior parte degli strumenti per la modifica di oggetti, superfici, textures, Luci e molto altro. Si avrà continuamente necessità di tale finestra se non si conoscono tutti i tasti attivi a memoria. Infatti, se ne potrebbero avere più di una di queste finestre, ognuna con un diverso insieme di strumenti.
Preferenze dell'utente (Menù principale)
- Questa finestra di solito è nascosta, cosicché è visibile solo la parte del menù - si veda la Sezione Preferenze dell'utente e Temi per i dettagli. Essa tuttavia è usata raramente, dato che contiene le impostazioni globali della configurazione.
Ci sono diverse novità in Blender 2.30. Prima di tutto le testate [headers] delle finestre tendono ad essere molto più pulite, meno zeppe di pulsanti, ed i menù ora sono presenti in molte testate.
La maggior parte delle testate, immediatamente dopo questo primo pulsante Menù "Tipo di Finestra [Window Type]" espone una serie di menù; questa è una delle principali nuove caratteristiche dell'interfaccia 2.30. I menù ora consentono di accedere direttamente a molte regolazioni e comandi che precedentemente erano accessibili solo con tasti scorciatoia o arcani pulsanti. I menù possono essere nascosti o essere visibili tramite il pulsante triangolare accanto ad essi.
I menù non sono solo sensibili alla finestra (essi cambiano col tipo di finestra) ma sono sensibili anche al contesto (cambiano con l'oggetto selezionato) in modo da essere sempre molto compatti, mostrando solo le azioni che possono veramente essere eseguite.
Tutte le voci di menù mostrano il tasto attivo pertinente, se c'è. Il flusso di lavoro di Blender dà il meglio quando si usano i tasti attivi. Pertanto il resto di questo Libro presenterà per lo più i tasti attivi, invece che le voci dei Menù. I menù sono comunque preziosi dato che danno la più completa panoramica possibile di tutti gli strumenti e comandi che Blender offre.
Una caratteristica delle finestre che talvolta risulta comoda per una modifica precisa, è l'ingrandimento a tutto schermo: se si usa la voce di menù appropriata View>>Maximize Window o il tasto attivo CTRL-FRECCIAGIU, la finestra col focus sarà ampliata fino a riempire l'intero schermo. Per tornare alle dimensioni normali si usa ancora il pulsante View>>Tile Window o CTRL-FRECCIASU.
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