From BlenderWiki
[edit] Il sistema a finestra
Ora è tempo di avviare Blender e cominciare a provare.
La scena di default di Blender mostra lo schermo che si dovrebbe avere all'avvio di Blender (eccetto il testo aggiunto e le frecce). Di norma questo è suddiviso in tre finestre: il menù principale in alto, la grande Finestra 3D e la Finestra dei Pulsanti (o Pulsantiera) in basso. La maggior parte delle finestre hanno una testata [header] (la striscia su fondo grigio chiaro contenente i pulsanti icona - per tale ragione ci si riferisce alla testata come alla Barra degli strumenti [ToolBar] della finestra); se presente, la testata può essere posizionata in cima (come nella pulsantiera) o in basso (come nella Finestra 3D) nell'area di una finestra.
Spostando il mouse su una finestra, si nota che la testata cambia in un grigio più chiaro. Questo annuncia che essa ha il "focus"; tutti i tasti attivi che si premono influiranno sul contenuto di tale finestra.
Si può facilmente personalizzare il sistema a finestre di Blender per seguire le proprie necessità e desideri. Si può creare una nuova finestra dividendone a metà una esistente. Questo si fa ponendo il focus sulla finestra che si vuol dividere (si sposta il mouse in essa), cliccando sul bordo con MMB
o RMB
, e selezionando Split Area (Il menù Split per creare nuove finestre). Ora si può regolare la posizione del nuovo bordo cliccando con LMB
, o cancellare l'operazione premendo ESC. La nuova finestra inizierà come clone della finestra suddivisa, ma può in seguito essere impostata ad un tipo diverso, o per mostrare la scena da un altro punto di vista.
Oggetti dell'interfaccia
Le etichette nei pulsanti dell'interfaccia, le voci dei menù e, in generale, tutto il testo mostrato sullo schermo è evidenziato in questo manuale in questo modo. |
Si crea un nuovo bordo verticale scegliendo Split Area da un lato orizzontale, e viceversa. Si può ridimensionare ciascuna finestra trascinandone un bordo con LMB
. Per ridurre il numero di finestre, si clicca su un bordo tra due finestre con MMB
o RMB
e si sceglie Join Areas. La finestra risultante riceve le proprietà della finestra che possedeva in precedenza quella col focus.
Per stabilire la posizione di una testata si clicca con RMB
sulla testata e si sceglie Top o Bottom. Si può anche nascondere la testata scegliendo No Header, ma questo è consigliabile solo se si conoscono tutti i tasti attivi pertinenti. Si può di nuovo mostrare una testata nascosta cliccando sul bordo della finestra con MMB
o RMB
e selezionando Add Header.









![[]](/skins/blender/open.png)
