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[edit] Pulsanti e Controlli
Come ultimo argomento nella catena dell'interfaccia, ci sono diversi tipi di pulsanti disposti nei Tab del Pannello:
- Pulsanti Operazione.
- Questi sono pulsanti che eseguono un'operazione quando ci si clicca sopra (con LMB
, per tutti i pulsanti). Essi possono essere identificati dal loro colore marrone scuro nello schema di default di Blender (Un Pulsante-operazione).
- Pulsante Selettore [Toggle button].
- I pulsanti Selettori sono di varie dimensioni e colori (I pulsanti selettori). I colori verde, violetto e grigio non cambiano la funzionalità, essi aiutano gli occhi a raggruppare i pulsanti e riconoscere più velocemente i contenuti dell'interfaccia. Cliccando questo tipo di pulsante non si esegue alcuna operazione, ma si cambia solo uno stato come "on" o "off".
Alcuni pulsanti possono avere anche un terzo stato che è identificato dal testo che diventa giallo (il pulsante Ref nella figura I pulsanti selettori). Solitamente il terzo stato significa "negativo", ed il normale stato "on" significa "positivo".
- Pulsanti Radio.
- I pulsanti Radio sono dei particolari gruppi di interruttori mutuamente esclusivi. Non più di un Pulsante Radio di un dato gruppo può essere "on" (attivo) in un dato momento.
- Pulsanti Numerici.
- I pulsanti Numerici (figura I pulsanti numerici) si possono identificare dalla loro etichetta, che contiene un ":" (simbolo dei due punti) seguito da un numero. I pulsanti numerici sono gestiti in vari modi: Per aumentare il valore, clic su LMB
sulla destra del pulsante, dove appare il piccolo triangolo; per diminuirlo, click sulla sinistra del pulsante, dove appare un altro triangolo. Per cambiarne il valore in una gamma più ampia, si tiene premuto LMB
e si trascina il mouse a sinistra o a destra. Se si tiene premuto CTRL mentre si fa ciò, il valore cambia a passi discreti; se si tiene premuto SHIFT, si avrà un controllo più fine dei valori. Qui si può usare ENTER al posto di LMB
.
- Si può immettere un valore da tastiera premendo SHIFT e cliccando su LMB
. Si preme SHIFT-BACKSPACE per cancellare il valore; SHIFT-FRECCIASINISTRA per spostare il cursore all'inizio; e SHIFT-FRECCIADESTRA per spostare il cursore alla fine. Premendo ESC si ripristina il valore originale.
- Dei pulsanti numerici contengono uno slider (cursore) anziché un semplice numero con triangoli laterali. Si applica lo stesso modo di operare, eccetto che si devono dare dei singoli click LMB
sulla sinistra o sulla destra dello slider, mentre cliccando sull'etichetta o sul numero si entra automaticamente in modo immissione tastiera.
- Pulsanti Menù.
- I pulsanti Menù si usano per scegliere da liste create dinamicamente. I pulsanti Menù vengono usati principalmente per collegare i DataBlocks tra loro. (I DataBlocks sono strutture come le Mesh, gli Oggetti, i Materiali, le Texture e così via; collegando un Materiale ad un Oggetto, lo si assegna). Si vedrà un esempio di tale blocco di pulsanti nella figura I pulsanti per collegare il Datablock. Il primo pulsante (con i triangolini verso l'alto ed il basso) apre un menù che consente di selezionare il DataBlock da collegare tenendo premuto LMB
e rilasciandolo sulla voce richiesta. Il secondo pulsante mostra il tipo ed il nome del DataBlock collegato e consente di modificare il nome dopo aver cliccato con LMB
. Il pulsante "X" cancella il collegamento; il pulsante "automobilina" genera un nome automatico per il DataBlock ed il pulsante "F" specifica se il DataBlock deve essere salvato nel file anche se inutilizzato (non collegato).
Oggetti scollegati
I dati scollegati non vengono persi fin quando non si esce da Blender. Questa è una potentissima funzione di Undo. Se si cancella un oggetto il materiale assegnato ad esso diventa scollegato, ma resta lì! Si deve solo ricollegare ad un altro oggetto o premere il pulsante "F". |









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