From BlenderWiki
[edit] L'Interfaccia
Se si è nuovi di Blender, si dovrebbe afferrare bene come si lavora con l'interfaccia utente prima di cominciare con la modellazione. I concetti che stanno dietro l'interfaccia di Blender non sono standard, e differiscono da altri pacchetti software 3D. Specialmente gli utenti Windows dovranno abituarsi al diverso modo con cui Blender gestisce i controlli, come le scelte dei pulsanti ed i movimenti del mouse. Ma questa differenza è infatti uno dei maggiori punti di forza di Blender: una volta capito il modo lavorare con Blender, si troverà che si può lavorare molto velocemente e produttivamente.
Inoltre, l'interfaccia di Blender è cambiata molto nel passaggio dalla versione 2.28 alla versione 2.3, cosicché anche gli utenti esperti possono beneficiare di questo capitolo.
[edit] Il concetto di Interfaccia in Blender
L'interfaccia utente è il mezzo per un'interazione a due vie tra l'utente ed il programma. L'utente comunica col programma tramite la tastiera ed il mouse; il programma dà una risposta tramite lo schermo ed il suo sistema a finestre.
[edit] Subpages
- Buttons and Controls
- Configuration
- Contexts
- Keyboard and Mouse
- Menus
- Panels
- Scenes
- Screens
- Window system
- Window types
Redirects to fix
- Manual.it/PartI/Compilare i sorgenti → Dev:IT/Doc/Compilare i sorgenti
- Manual.it/PartI/Navigare nello spazio 3d → Doc:IT/Manual/3D interaction/Navigating







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