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[edit] L'Interfaccia

Se si è nuovi di Blender, si dovrebbe afferrare bene come si lavora con l'interfaccia utente prima di cominciare con la modellazione. I concetti che stanno dietro l'interfaccia di Blender non sono standard, e differiscono da altri pacchetti software 3D. Specialmente gli utenti Windows dovranno abituarsi al diverso modo con cui Blender gestisce i controlli, come le scelte dei pulsanti ed i movimenti del mouse. Ma questa differenza è infatti uno dei maggiori punti di forza di Blender: una volta capito il modo lavorare con Blender, si troverà che si può lavorare molto velocemente e produttivamente.

Inoltre, l'interfaccia di Blender è cambiata molto nel passaggio dalla versione 2.28 alla versione 2.3, cosicché anche gli utenti esperti possono beneficiare di questo capitolo.

[edit] Il concetto di Interfaccia in Blender

L'interfaccia utente è il mezzo per un'interazione a due vie tra l'utente ed il programma. L'utente comunica col programma tramite la tastiera ed il mouse; il programma dà una risposta tramite lo schermo ed il suo sistema a finestre.

Blender interface organisation





[edit] Subpages

  1. Buttons and Controls
  2. Configuration
  3. Contexts
  4. Keyboard and Mouse
  5. Menus
  6. Panels
  7. Scenes
  8. Screens
  9. Window system
  10. Window types


Redirects to fix

  • Manual.it/PartI/Compilare i sorgenti → Dev:IT/Doc/Compilare i sorgenti
  • Manual.it/PartI/Navigare nello spazio 3d → Doc:IT/Manual/3D interaction/Navigating