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Oggetti di base

Mode: Object mode

Hotkey: ⇧ ShiftA

Menu: Add » Mesh

Descrizione

Un tipo di oggetto comune usato in una scena 3D è la mesh. Blender è fornito di un certo numero di mesh “primitive" da cui puoi iniziare a modellare.

Blender's ten standard primitives

Le opzioni incluse in molte primitive sono:

Radius
Imposta la dimensione iniziale per Circle, Cylinder, Cone, UVSphere e IcoSphere.
Depth
Imposta l'altezza iniziale per Cylinder e Cone.
Nota sulle primitive planari
Puoi trasformare una mesh planare in 3 dimensioni, spostando uno più vertici lontano dal suo piano (si applica a Plane, Circle e Grid). Un semplice cerchio è spesso usato come punto di partenza per creare mesh complesse.


Opzioni

Plane
Un piano standard formato da 4 vertici, 4 lati, e una faccia. E' come un foglio di carta steso su un tavolo; non è un vero oggetto tridimensionale in quanto è piatto a non ha spessore. Oggetti che possono essere creati con i piani comprendono pavimenti, tavoli o specchi.
Cube
Un cubo standard contiene 8 vertici, 12 lati e 6 facce ed è un vero oggetto tridimensionale. Oggetti che possono essere creati dai cubi: dadi, scatole, casse.
Circle
Un cerchio standard è composto da n vertici. Il numero di vertici e il raggio possono essere impostati dal pannello del contesto presente in Tool Shelf che appare quando viene creato il cerchio. Quando il bottone Fill è attivo, il cerchio sarà riempito con facce triangolari che condividono un vertice nel centro. Anche il cerchio è una figura piana. Se non è riempito è vuoi fare un render, devi assegnare un materiale "wireframe" nel menù dei materiali. Il parametro Radius regola la dimensione del cerchio.
Più vertici contiene il cerchio più regolare sembrerà il contorno, vedi (“Circles” obtained with various settings). Al contrario un cerchio con soli 3 vertici, è un triangolo — in realtà il cerchio è il modo standard per aggiungere poligoni come triangoli, pentagoni, etcetera.
UV Sphere
Una sfera UV standard è composta da n segmenti e m anelli. Il livello di dettaglio e il raggio possono essere impostati nel pannello del contesto presente in Tool Shelf che appare quando si crea la sfera UV. Più si aumenta il numero di segmenti e di anelli, più la superficie della sfera UV appare liscia. Segments sono come i meridiani della Terra, vanno da un polo all'altro e Rings sono come i paralleli della Terra. Oggetti che possono essere creati da sfere UV: palle, teste o perle di una collana.
Nota
Se specifichi 6 segmenti e 6 anelli, otterrai qualcosa che, se visto dall'alto, è un esagono (6 segmenti), con 5 anelli più 2 punti ai poli. Quindi un anello meno del previsto, o uno in più se conti i poli come anelli di raggio 0.


Icosphere
Un'icosfera è una sfera fatta da triangoli. Il numero di suddivisioni e il raggio possono essere impostati nel pannello del contesto presente in Tool Shelf che appare quando si crea una icosfera; più si aumenta il numero di suddivisioni, più la superficie della icosfera, appare liscia. A livello 1, l'icosfera è un icosaedro, un solido composta da 20 triangoli equilateri. Ogni aumento del livelli di suddivisione, divide ciascuna faccia triangolare in altri 4 triangoli, facendo apparire più sferica l'icosfera. Le icosfere sono normalmente utilizzate per ottenere una disposizione più isotropica ed economica dei vertici rispetto a una sfera UV.
Nota
E' possibile aggiungere una icosfera suddivisa 500 volte. Aggiungere una mesh così densa, è un modo sicuro per far crashare il programma. Un'icosfera suddivisa 10 volte, ha 5.242.880 triangoli, quindi stai attento a questo!


Cylinder
Un cilindro standard è composto da n vertici. Il numero di vertici della sezione circolare, può essere impostato nel pannello del contesto presente in Tool Shelf che appare quando si crea un cilindro; più vertici contiene il cilindro più liscia diventa la superficie. Il Radius e la Depth regolano la dimensione del cilindro. Oggetti che possono essere creati da cilindri includono manici e aste.
Se Cap Ends non è attivato, l'oggetto creato sarà come un tubo. Oggetti che possono essere creati dai tubi includono condotte o bicchieri (la differenza fondamentale tra un cilindro e un tubo, è che il primo ha le estremità chiuse).
Cone
Un cono standard è composta da n vertici. Il numero di vertici della base circolare, le dimensioni e l'opzione per chiudere la base del cono, possono essere impostati nel pannello del contesto in Tool Shelf che appare quando l'oggetto è creato; maggiore è il numero di vertici, più la base circolare apparirà liscia. Oggetti che possono essere creati da un cono: punte o cappelli a punta.
Torus
Una primitiva a forma di ciambella creata ruotando un cerchio attorno a un asse. Le dimensioni complessive sono definite da Major e Minor Radius. Il numero di vertici (nei segmenti) possono essere differenti per i cerchi e possono essere impostati nel pannello del contesto in Tool Shelf per entrambi i raggi (Major Segments e Minor Segments).
Grid
Una griglia standard è composta da n per m vertici. La risoluzione sugli assi x e y può essere impostata nel pannello del contesto in Tool Shelf che appare quando l'oggetto è creato; più è alta la risoluzione, più vertici saranno creati. Esempi di oggetti che possono essere creati da una griglia includono paesaggi (utilizzando il "proportional editing tool" o il modificatore Displace) e altre superfici organiche. Si può anche ottenere una griglia creando un piano e utilizzando il modificatore "Subdivide" in Edit mode. Comunque c'è un add-on Landscape disponibile in User Preferences.
Monkey
Questo è un regalo dal vecchio NaN alla comunità ed è visto come uno scherzo o un “Easter Egg”. Una volta che si preme il pulsante Monkey viene creata la testa di una scimmia. Il nome della scimmia è “Suzanne” ed è la mascotte di Blender. Suzanne è molto utile per fare standard test, un po' come l'Utah Tea Pot o il Stanford Bunny.


Add-ons

A few of the mesh primitives available as add-ons.

In aggiunta alle primitive di base, Blender ha costantemente aggiunto script per generare mesh forniti come add-on preinstallati. Per utilizzarli devi abilitarli in User Preferences' sezione Add-ons (filtrati per Add Mesh). Qua sotto ne sono indicati solo alcuni:

Landscape
Aggiunge una primitiva paesaggio. Si possono applicare molti parametri e filtri in Tool Shelf.
Pipe Joints
Aggiunge 1 di 5 differenti unioni di tubo. Raggi, angoli e altri parametri possono essere cambiati in Tool Shelf.
Gears
Aggiunge un ingranaggio o una [1] con molti parametri per controllare la forma in Tool Shelf.