From BlenderWiki
Oggetti di base
Mode: Object mode
Hotkey: ⇧ ShiftA
Menu: Add » Mesh
Descrizione
Un tipo di oggetto comune usato in una scena 3D è la mesh. Blender è fornito di un certo numero di mesh “primitive" da cui puoi iniziare a modellare.
Le opzioni incluse in molte primitive sono:
- Radius
- Imposta la dimensione iniziale per Circle, Cylinder, Cone, UVSphere e IcoSphere.
- Depth
- Imposta l'altezza iniziale per Cylinder e Cone.
Nota sulle primitive planari
Puoi trasformare una mesh planare in 3 dimensioni, spostando uno più vertici lontano dal suo piano (si applica a Plane, Circle e Grid). Un semplice cerchio è spesso usato come punto di partenza per creare mesh complesse.
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Opzioni
- Plane
- Un piano standard formato da 4 vertici, 4 lati, e una faccia. E' come un foglio di carta steso su un tavolo; non è un vero oggetto tridimensionale in quanto è piatto a non ha spessore. Oggetti che possono essere creati con i piani comprendono pavimenti, tavoli o specchi.
- Cube
- Un cubo standard contiene 8 vertici, 12 lati e 6 facce ed è un vero oggetto tridimensionale. Oggetti che possono essere creati dai cubi: dadi, scatole, casse.
- Circle
- Un cerchio standard è composto da n vertici. Il numero di vertici e il raggio possono essere impostati dal pannello del contesto presente in Tool Shelf che appare quando viene creato il cerchio. Quando il bottone Fill è attivo, il cerchio sarà riempito con facce triangolari che condividono un vertice nel centro. Anche il cerchio è una figura piana. Se non è riempito è vuoi fare un render, devi assegnare un materiale "wireframe" nel menù dei materiali. Il parametro Radius regola la dimensione del cerchio.
- Più vertici contiene il cerchio più regolare sembrerà il contorno, vedi (“Circles” obtained with various settings). Al contrario un cerchio con soli 3 vertici, è un triangolo — in realtà il cerchio è il modo standard per aggiungere poligoni come triangoli, pentagoni, etcetera.
- UV Sphere
- Una sfera UV standard è composta da n segmenti e m anelli. Il livello di dettaglio e il raggio possono essere impostati nel pannello del contesto presente in Tool Shelf che appare quando si crea la sfera UV. Più si aumenta il numero di segmenti e di anelli, più la superficie della sfera UV appare liscia. Segments sono come i meridiani della Terra, vanno da un polo all'altro e Rings sono come i paralleli della Terra. Oggetti che possono essere creati da sfere UV: palle, teste o perle di una collana.
Nota
Se specifichi 6 segmenti e 6 anelli, otterrai qualcosa che, se visto dall'alto, è un esagono (6 segmenti), con 5 anelli più 2 punti ai poli. Quindi un anello meno del previsto, o uno in più se conti i poli come anelli di raggio 0.
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- Icosphere
- Un'icosfera è una sfera fatta da triangoli. Il numero di suddivisioni e il raggio possono essere impostati nel pannello del contesto presente in Tool Shelf che appare quando si crea una icosfera; più si aumenta il numero di suddivisioni, più la superficie della icosfera, appare liscia. A livello 1, l'icosfera è un icosaedro, un solido composta da 20 triangoli equilateri. Ogni aumento del livelli di suddivisione, divide ciascuna faccia triangolare in altri 4 triangoli, facendo apparire più sferica l'icosfera. Le icosfere sono normalmente utilizzate per ottenere una disposizione più isotropica ed economica dei vertici rispetto a una sfera UV.
Nota
E' possibile aggiungere una icosfera suddivisa 500 volte. Aggiungere una mesh così densa, è un modo sicuro per far crashare il programma. Un'icosfera suddivisa 10 volte, ha 5.242.880 triangoli, quindi stai attento a questo!
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- Cylinder
- Un cilindro standard è composto da n vertici. Il numero di vertici della sezione circolare, può essere impostato nel pannello del contesto presente in Tool Shelf che appare quando si crea un cilindro; più vertici contiene il cilindro più liscia diventa la superficie. Il Radius e la Depth regolano la dimensione del cilindro. Oggetti che possono essere creati da cilindri includono manici e aste.
- Se Cap Ends non è attivato, l'oggetto creato sarà come un tubo. Oggetti che possono essere creati dai tubi includono condotte o bicchieri (la differenza fondamentale tra un cilindro e un tubo, è che il primo ha le estremità chiuse).
- Cone
- Un cono standard è composta da n vertici. Il numero di vertici della base circolare, le dimensioni e l'opzione per chiudere la base del cono, possono essere impostati nel pannello del contesto in Tool Shelf che appare quando l'oggetto è creato; maggiore è il numero di vertici, più la base circolare apparirà liscia. Oggetti che possono essere creati da un cono: punte o cappelli a punta.
- Torus
- Una primitiva a forma di ciambella creata ruotando un cerchio attorno a un asse. Le dimensioni complessive sono definite da Major e Minor Radius. Il numero di vertici (nei segmenti) possono essere differenti per i cerchi e possono essere impostati nel pannello del contesto in Tool Shelf per entrambi i raggi (Major Segments e Minor Segments).
- Grid
- Una griglia standard è composta da n per m vertici. La risoluzione sugli assi x e y può essere impostata nel pannello del contesto in Tool Shelf che appare quando l'oggetto è creato; più è alta la risoluzione, più vertici saranno creati. Esempi di oggetti che possono essere creati da una griglia includono paesaggi (utilizzando il "proportional editing tool" o il modificatore Displace) e altre superfici organiche. Si può anche ottenere una griglia creando un piano e utilizzando il modificatore "Subdivide" in Edit mode. Comunque c'è un add-on Landscape disponibile in User Preferences.
- Monkey
- Questo è un regalo dal vecchio NaN alla comunità ed è visto come uno scherzo o un “Easter Egg”. Una volta che si preme il pulsante Monkey viene creata la testa di una scimmia. Il nome della scimmia è “Suzanne” ed è la mascotte di Blender. Suzanne è molto utile per fare standard test, un po' come l'Utah Tea Pot o il Stanford Bunny.
Add-ons
In aggiunta alle primitive di base, Blender ha costantemente aggiunto script per generare mesh forniti come add-on preinstallati. Per utilizzarli devi abilitarli in User Preferences' sezione Add-ons (filtrati per Add Mesh). Qua sotto ne sono indicati solo alcuni:
- Landscape
- Aggiunge una primitiva paesaggio. Si possono applicare molti parametri e filtri in Tool Shelf.
- Pipe Joints
- Aggiunge 1 di 5 differenti unioni di tubo. Raggi, angoli e altri parametri possono essere cambiati in Tool Shelf.