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Editor delle Sequenze Audio

Fin da Blender 2.28 c'è un (ancora limitato) strumento per la messa in sequenza dell'Audio. Si possono aggiungere file WAV col menu ⇧ ShiftA e selezionando la voce Sound. Verrà creata una striscia audio verde. Attualmente non sono presenti funzioni da mixer ad 'alto livello'. Si possono avere quante strisce Audio si vogliono ed il risultato sarà la miscelazione di tutte loro.

Si può dare a ciascuna striscia un nome ed una amplificazione [Gain] (in dB) col menu NKEY. Si può ammutolire una striscia o spostarla nel tempo [Pan]; -1 è tutto a sinistra, +1 è tutto a destra.

Come fatto per gli effetti delle strisce, nella Finestra IPO si può aggiungere una IPO 'Volume' alla striscia. Qui il canale Fac è il volume. I fotogrammi [frames] IPO 1-100 corrispondono all'intera lunghezza del campione, 1.0 è a tutto volume, 0.0 è totalmente muto.

Blender non può ancora miscelare il suono nel prodotto finale dell'Editor di Sequenze. Il risultato dell'Editor di Sequenze è quindi un file video, se il pulsante ANIM nel pannello Anim del Contesto Scene, Sub-contesto Render è usato come descritto in precedenza, o un file WAV separato contenente tutta la sequenza audio, nella stessa directory del file video e con lo stesso nome ma estensione .WAV. Questo file audio viene creato tramite il pulsante MIXDOWN nel pulsante Sequencer del Contesto Scene, Sub-contesto Sound. In seguito si possono mixare Video ed Audio con un programma esterno. Il vantaggio di usare l'Editor di Sequenze di Blender consiste nella facile sincronizzazione raggiungibile dalla sequenza di fotogrammi e del suono nella stessa applicazione.

Per abilitare la sincronizzazione audio dopo aver importato una traccia audio, si selezioni il pulsante "Scene" (F10) nella finestra dei pulsanti quindi si scelga il pulsante Sound Block (piccola onda sinusoidale). Qui si vedranno gli strumenti Sync e Scrub. Sync permette a Blender di scartare fotogrammi al fine di mantenere l'audio in tempo reale quando si riproduce un'animazione nella finestra 3D. Ciò permette di avere una visione generale grezza dei tempi della vostra animazione. Scrub permette di trascinare il contrassegno del fotogramma o di cambiare fotogrammi in ogni finestra e riprodurrà una traccia audio a tempo in quel punto. Trascinando il contrassegno del fotogramma su di una serie di fotogrammi nell'Action editor permetterà di ascoltare approssimativamente dove si sentirà un particolare suono, im modo da poter collocare chiavi di pose o forme in quel fotogramma.