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[edit] Ouverture des fichiers

Mode: Tous les modes

Raccourci clavier: F1

Menu: File → Open

[edit] Description

L'application Blender utilise le format de fichier .blend pour sauver presque tout : Objets, |Scènes, Textures et même tous les réglages de votre interface.

Attention 
Blender considère que vous savez ce que vous faites ! Quand vous chargez un fichier, il ne vous demande pas si vous voulez enregistrer au préalable les modifications de la scène sur laquelle vous travaillez auparavant, il considère que le dialogue d'ouverture est une confirmation suffisante pour éviter les accidents. Aussi, assurez-vous toujours que vous avez sauvé vos fichiers.


[edit] Options

Pour charger un fichier Blender depuis votre disque, pressez la touche F1. La fenêtre se trouvant sous la souris se transformera provisoirement en fenêtre de navigation, comme le montre l'illustration (Fenêtre de navigation — Chargement). La barre sur la gauche peut être déplacée avec LMB File:Template-LMB.png pour le défilement. Pour charger un fichier (donc l'ouvrir), sélectionnez-le avec LMB File:Template-LMB.png et pressez Entrée, ou cliquez sur le bouton Open File. Un fichier peut aussi être chargé en utilisant MMB File:Template-MMB.png simplement sur son nom.

[edit] Chargement de l'UI ('Interface Utilisateur')

Dans chaque fichier Blender, l'application sauve l'agencement utilisé par l'interface — les agencements d'écrans. Par défaut, cet agencement est chargé, écrasant toutes les valeurs par défaut que vous avez définies ou vos écrans courants. Si vous voulez travailler sur un fichier en préservant les réglages courants, alors relancez Blender, ouvrez le navigateur de fichiers, désactivez le bouton Load UI (pour 'charger l'interface') puis procédez à l'ouverture de votre fichier.

[edit] Navigation dans votre disque dur

Fenêtre de navigation — Chargement.

Le champ de saisie supérieur affiche le chemin de votre dossier courant, et celui en dessous contient le nom de votre fichier (quand il est choisi). P vous déplace vers le dossier parent et le bouton avec deux petits triangles conserve la liste des chemins récents, et sous windows la liste de vos disques(C:, D:, etc.). Les fichiers-points ("." et "..") se réfèrent respectivement au dossier courant (".") et au dossier de niveau supérieur ("..", le parent).

[edit] Autres options d'ouverture de fichier

Open Recent
Liste des fichiers récemment ouvert. Cliquez sur l'un d'eux pour l'ouvrir.
Recover Last Session
Si la sauvegarde automatique est activée, cette option vous permettra d'ouvrir la dernière sauvegarde effectuée. Si l'ouverture automatique ne marche pas, il faudra peut être aller l'ouvrir manuellement depuis votre dossier temporaire.

[edit] Enregistrement des fichiers

Mode: Tous les modes

Raccourci clavier: F2

Menu: File → Save ('Fichier' → 'Sauver')

[edit] Description

L'enregistrement des fichiers est similaire à leur chargement. Quand vous pressez F2, la fenêtre se trouvant sous la souris se transforme provisoirement en fenêtre de navigation de fichiers, comme le montre l'illustration (Fenêtre Navigation de fichier — Enregistrement).

[edit] Options

Fenêtre Navigation de fichier — Enregistrement.

Cliquez sur le champ de saisie inférieur pour entrer un nom de fichier. S'il ne finit pas par .blend, l'extension est automatiquement ajoutée (vous voyez bien que Blender n'est pas aussi méchante qu'on aurait pu le penser…). Pressez alors la touche Entrée ou cliquez sur le bouton Save File ('Sauver le fichier') pour enregistrer votre fichier.

Si un fichier portant le même nom existe déjà, Blender vous demandera de confirmer que vous voulez vraiment l'écraser (en le remplaçant par le nouveau) ou vous permettra de renoncer (quand je vous disais qu'elle n'était pas méchante…).

En fonction du nombre de versions de sauvegardes que vous avez choisi, tout les fichiers du même nom utiliseront une extension de la forme .blendX, où X est 1, 2, 3, etc. Donc, vous travaillez sur le fichier MonTravail.blend, vous sauvegardez, le fichier MonTravail.blend déjà existant se renomme en MonTravail.blend1, et un nouveau fichier MonTravail.blend est créé. De cette façon vous pouvez avoir des sauvegardes de veilles versions, et pouvoir revenir très loin en arrière si besoin est.

[edit] Compression des fichiers

En cochant Files->Compress Files vous pouvez réduire la place que prennent les gros fichiers sur votre disque dur.

[edit] Bon à savoir

La fenêtre de sauvegarde contient une petite fonctionnalité qui vous permet de créer plusieurs versions de votre travail : Pressez + NumPad ou - NumPad incrémentera ou décrémentera le nombre présent dans le fichier.

Pour simplement sauver un fichier déjà enregistré, pressez CtrlW au lieu de F2 et confirmez la sauvegarde.

[edit] Autres options du menu Files

Append or Link
Cette option est utile si vous n'avez besoin que d'une partie d'un fichier .blend
Import
Blender peut utiliser des informations à partir de plusieurs formats créés par d'autres programmes. Pour ce faire il utilise des scripts d'imports.
Export
En temps normal vous sauvegardez votre travail dans un .blend, mais vous pouvez aussi l'enregistrer dans d'autres formats pouvant être utilisés par d'autres programmes. Pour ce faire il faut un script d'export.






Redirects to fix

  • Manual.fr/PartI/Préférences Utilisateur → Doc:FR/Manual/Vitals/User Preferences
  • Scripts/Catalog → Extensions:Py/Scripts/Catalog