Doc:FR/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror

From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Modificateur “Mirror”

Mode: N’importe quel Mode

Panneau: Contexte EditingModifiers

Raccourci clavier: F9


[edit] Description

Le modificateur Mirror (“miroir”) fait automatiquement une “copie miroir” du mesh sur un des axes locaux (X, Y ou Z) : le plan miroir est celui défini par les deux autres axes, passant par le centre de l’objet. Il opère ensuite une soudure entre les vertices situés près de ce plan, s’ils sont suffisamment proches. Vous pouvez empêcher les vertices du mesh d’origine de traverser le plan miroir.

Les exemples ci-dessous montrent le modificateur Mirror en action sur les trois axes. Le centre de l’objet (point rose) à été déplacé pour rendre le plan miroir plus évident à observer.

Miroir sur l’axe X.
Miroir sur l’axe Y.
Miroir sur l’axe Z.


[edit] Options

Modificateur Mirror.
Merge Limit:
La distance maximale entre vertices et plan miroir pour qu’il puisse y avoir soudure entre le vertex d’origine et sa copie miroir : ils ne feront alors plus qu’un, ce qui permet de (re)lier le mesh d’origine à sa copie miroir.
X, Y, Z
L’axe le long duquel créer le miroir. Pour comprendre le rôle de l’axe dans ce processus, si vous avez un miroir sur l’axe X, toutes les coordonnées en X des vertices sont inversées pour obtenir la copie miroir.


Les vertices ne sont pas soudés.
Do Clipping
Empêche les vertices de traverser le plan miroir.
Tant que Do Clipping n’est pas activé, les vertices ne se souderont pas vraiment sur le plan miroir, même s’ils sont plus proches que Merge Limit:.


Pas de soudure entre vertices.
Les vertices se sont soudés.

Si Do Clipping est activé mais que les vertices sont hors de la Merge Limit:, ils ne se souderont pas. S’ils se rapprochent suffisamment, ils sont soudés et ne peuvent plus être déplacés du plan miroir. Si plusieurs vertices sont sélectionnés et se trouvent à différentes distances du plan miroir, ils seront “collés” les uns après les autres à ce plan, au fur et à mesure qu’ils rentrent dans la Merge Limit:.

Une fois que vous avez confirmé ces soudures en cliquant  LMB Image:Template-LMB.png vous devez, pour “casser” cette soudure, désactiver Do Clipping pour pouvoir déplacer les vertices soudés hors du plan miroir (et de la zone Merge Limit:).

[edit] Astuces

Beaucoup de créations de modèles impliquent le modelage d’objets symétriques. Il n’y avait pourtant jusqu’ici pas de manière aisée de ne modeler qu’une des deux moitiés de ceux-ci, sans avoir recours à des “trucs” découverts par d’astucieux artistes Blender au fil des ans.

Une technique classique est de modeler une moitié d’un objet symétrique, puis d’en créer un copie liée (Alt D) et de lui faire subir une transformation miroir sur l’un de ses axes (Ctrl M) : on obtient ainsi la deuxième moitié de notre objet, qui reflète en temps réel les modifications apportées à la première moitié (car c’en est une copie liée).

Le modificateur Mirror offre une autre manière, plus simple, de faire cela. Une fois que votre modèle est fini, vous pouvez soit cliquer Apply pour obtenir un objet “définitif”, soit le garder avec son modificateur pour pouvoir le modifier plus tard.

[edit] Utiliser conjointement des modificateurs “Mirror” et “Subsurf”

Lorsque vous utilisez un modificateur Mirror et un Subsurf, leur ordre dans la pile des modificateurs est important.

Un modificateur Subsurf avant un modificateur Mirror.

Cette image vous montre l’application d’un Subsurf avant un Mirror. Comme vous pouvez le constater, cela crée une “faille” dans l’objet au niveau du plan miroir.

Un modificateur Mirror avant un modificateur Subsurf.

Cette image vous montre l’application d’un Mirror avant un Subsurf. Comme vous pouvez le constater, la soudure entre les deux moitiés (si elle est correctement réglée dans le modificateur Mirror) est ici invisible, ce qui sera généralement l’effet recherché.

[edit] Recentrer pour un “Mirror”

Pour obtenir un effet correct d’un modificateur Mirror, il faudra presque toujours déplacer le centre de l’objet sur le plan miroir. Cela peut être difficile à réaliser “à main levée”. Un bon moyen de “coller” parfaitement ce centre à sa place est de déterminer l’arête (le bord) sur lequel vous voulez réaliser le miroir : sélectionnez-y alors deux de ses vertices, et utilisez Shift SCursor -> Selection. Cela place le curseur 3D exactement au centre du segment formé par ces deux vertices. Finalement, dans les boutons Editing (F9), panneau Mesh, cliquez sur Center Cursor, ce qui place le centre de l’objet exactement sur le curseur 3D : votre miroir sera maintenant parfait !







Redirects to fix

  • Manual.fr/Mesh Deform Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Deform/Mesh Deform
  • Manual.fr/Particle Instance Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Objects/Particle Instance

Contents