From BlenderWiki
Traduction effectuée d'après cette version de la page originale.
Il existe de nombreuses manières de sélectionner des éléments, qui dépendent entre autre du mode dans lequel vous êtes, et des outils de sélection disponibles. Nous nous pencherons d’abord sur ces modes, avant d’aborder les outils de sélection de base.
Modes de sélection “Vertex“, “Edge” et “Face”
En mode Edit, il y a trois (sous-)modes de sélection. Voyez (Menu de sélection du sous-mode Edit) pour une illustration du menu pop-up.
- Select Mode
- Vertices
- Pressez Ctrl Tab et sélectionnez Vertices dans le menu pop-up. Les vertices sélectionnés sont affichés en jaune, ce qui ne le sont pas, en rose.
- Select Mode
- Edges
- Pressez Ctrl Tab et sélectionnez Edges dans le menu pop-up. Dans ce mode, les vertices ne sont pas dessinés. Par contre, les arêtes sélectionnées sont affichées en jaune, et celles qui ne le sont pas, en noir.
- Select Mode
- Faces
- Pressez Ctrl Tab et sélectionnez Faces dans le menu pop-up. Dans ce mode, les faces sont dessinées avec un point de sélection en leur centre, utilisé pour les sélectionner. Les faces sélectionnées sont affichées en jaune avec le point de sélection en orange, celles qui ne le sont pas sont en noir.
Quasiment tous les outils de modification sont disponibles dans ces trois modes. Donc, vous pouvez faire tourner (Rotate), modifier la taille (Scale), extruder Extrude), …, dans n’importe quel mode. Évidemment, faire tourner ou modifier la taille d’un unique vertex ne donnera rien d’utile, certains outils sont donc plus ou moins pertinents, utilisables, dans certains modes.
Vous pouvez également choisir un mode de sélection en activant l’un des trois bouton correspondant dans la barre d’en-tête des vues 3D, voyez (Boutons du mode de sélection en mode Edit). Grâce à ces boutons, vous pouvez de plus mélanger plusieurs modes de sélection en cliquant Shift LMB
sur les boutons souhaités.
Note
Ces boutons de mode de sélection ne sont visibles qu’en mode Edit.
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Quand vous changez de mode, de Vertices à Edges et de Edges à Faces, les parties sélectionnées le resteront, tant qu’elles forment un ensemble complet dans le nouveau mode. Par exemple, si les quatre arêtes d’une face sont sélectionnées, passer du mode Edges au mode Faces laissera cette face sélectionnée. Les parties sélectionnées qui ne forment pas un ensemble complet dans le nouveau mode seront dé-sélectionnées. Voyez Exemple de mode Vertices, Exemple de mode Edges, Exemple de mode Faces et Exemple de mélange de modes pour des illustrations des ces différents modes de sélection.
Mode de sélection Faces
En mode de sélection Faces, vous pouvez sélectionner des faces suivants qu’elles sont des triangles, des quadrangles, ou “autre chose” (polygones ?). Voici les raccourcis clavier :
- Shift Ctrl Alt 3 sélectionne tous les triangles.
- Shift Ctrl Alt 4 sélectionne tous les quadrangles.
- Shift Ctrl Alt 5 sélectionne toutes les faces non-triangulaires/quadrangulaires.
Ces outils sont également disponibles dans les menus Select de l’en-tête des vues 3D et de la “boîte à outil” (Espace).
Sélection ponctuelle
La façon la plus commune de sélectionner un élément est de cliquer RMB
dessus, cela remplacera la sélection courante par cet élément.
Pour ajouter à la sélection courante, maintenez Shift en cliquant droit. Cliquez de nouveau sur un élément déjà sélectionné le dé-sélectionnera.
Sélection par région
La sélection par région vous permet de sélectionner d’un coup un groupe d’éléments au sein d’une zone 2D. Cette région peut être soit un cercle, soit un rectangle (boîte). La région circulaire est spécifique au mode Edit, la région rectangulaire (“sélection par boîte”) est disponible à la fois en mode Edit et Object.
Sélection rectangulaire ou “par boîte”
La sélection “par boîte” est disponible dans les modes Edit et Object. Faites B pour l’activer. Utilisez la sélection rectangulaire pour sélectionner un groupe d’objets en dessinant un rectangle tout en maintenant LMB
pressé. De cette façon, vous sélectionnerez tous les objets (partiellement) inclus dans ce rectangle. Si l’un des objets du groupe était actif, il sera sélectionné et actif.
Dans (Début), la sélection par boîte a été activée, comme le montre le petit réticule en pointillés qui sert de curseur. Dans (Sélection), la région de sélection est en train d’être définie en dessinant un rectangle avec LMB
. Celui-ci ne recouvre que les cubes “A” et “B”. Enfin, en relâchant LMB
, la sélection est validée et terminée, voyez (Terminée).
Notez dans (Terminée) que le cube “B” est sélectionné et actif, ce qui signifie qu’il était déjà l’objet actif avant le début de cette sélection.
Sélection par région circulaire
Cet outil de sélection n’est disponible qu’en mode Edit, et peut être activé avec B B (c-à-d deux fois de suite B). Une fois dans ce “mode”, le curseur se change en un réticule en pointillés entouré d’un cercle. L’outil fonctionnera sur le mode de sélection actif. Lorsque vous cliquez LMB
, tous les éléments inscrits dans le cercle seront sélectionnés – vous pouvez déplacer la souris en maintenant LMB
enfoncé pour “peindre” une sélection.
Vous pouvez élargir ou réduire le cercle de sélection avec NumPad + et NumPad -, ou la molette de la souris MW
.
(Sélection par région circulaire) est un exemple de sélection d’arêtes en mode de sélection Edges. Du moment qu’une arête est partiellement inscrite dans le cercle, elle est sélectionnée. L’outil est interactif, en ce que les arêtes sont sélectionnées dès qu’elles pénètrent dans le cercle, quand vous cliquez-tirez LMB
la région circulaire.
Si vous voulez dé-sélectionner des éléments, utilisez simplement MMB
ou Alt LMB
à la place de LMB
.
En mode de sélection Faces, le cercle doit recouvrir le point de sélection central (petit carré noir) d’une face pour sélectionner celle-ci.
Pour quitter cet outil, cliquez RMB
ou tapez Esc.
Sélection par région “lasso”
La sélection par “lasso” est similaire à celle par boîte en ce que vous sélectionnez les objets partiellement inscrits dans une région définie. Mais le lasso vous permet de dessiner “à la main” une région, formant généralement une surface arrondie, vaguement circulaire, un peu comme un lasso.
La sélection par lasso est disponible dans les modes Edit et Object. Pour l’activer, cliquez-tirez Ctrl LMB
. Une des différences entre le lasso et la boîte, c’est qu’en mode Object, le lasso ne sélectionne que les objets dont il recouvre le centre.
Pour dé-sélectionner, utilisez Shift Ctrl LMB
à la place de Ctrl LMB
.
(Sélection) est un exemple d’utilisation de l’outil de sélection “lasso”. Le cliquer-tirer à commencé en “S”, s’est incurvé en “B” et s’est terminé en “C”. Notez que la région-lasso a englobé le centre mauve de l’objet cercle.
(Sélectionné) est le résultat, avec seulement le cercle sélectionné, bien que le carré se soit retrouvé partiellement dans la région-lasso.



















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