Doc:FR/Manual/Interface/Keyboard and Mouse

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[edit] Clavier & souris

Ce chapitre donne un aperçu de l'utilisation de la souris et du clavier dans Blender et les conventions adoptées dans ce Manuel, ainsi que des conseils concernant l'utilisation de matériel non-standard.

[edit] Conventions du Manuel

On utilisera les conventions suivantes pour décrire les entrées de l'utilisateur:

  • Les boutons de souris s'appellent LMB File:Template-LMB.png (Left Mouse Button/bouton gauche de la souris), MMB File:Template-MMB.png (Middle Mouse Button/bouton du milieu de la souris) et RMB File:Template-RMB.png (Right Mouse Button/bouton droit de la souris).
  • Si votre souris possède une molette, MMB File:Template-MMB.png se rapporte à "cliquer sur la molette" comme si c'était un bouton, tandis que Wheel Image:Template-MW.png signifie "actionner la molette".
  • Les touches du clavier apparaissent dans ce Manuel comme elle le sont sur le clavier, par exemple G se rapporte à la lettre g du clavier. Des touches peuvent être combinées avec les modificateurs ⇧ Shift, Ctrl et/ou Alt. Ce qui donne, par exemple CtrlW ou ⇧ ShiftA.
  • 0 NumPad à 9 NumPad, à + NumPad etc. se rapportent aux touches du pavé numérique séparé. Le verrouillage numérique (NumLock) doit être activé.
  • Les autres touches sont mentionnées par leurs noms, par exemple Esc, ⇆ Tab, F1 à F12
  • D'autres touches spéciales comme les touches de déplacement du curseur, , , etc..

[edit] Utilisation standard

L'interface de Blender est conçue de telle sorte qu'il faut une souris à trois boutons pour pouvoir l'utiliser de façon optimale. Ainsi une souris à trois boutons est très utile, mais elle n'est pas indispensable.

Puisque Blender fait une telle utilisation étendue de la souris et du clavier, "une règle d'or" s'est répandue parmi certains utilisateurs : avoir une main sur la souris et l'autre sur le clavier ! Si vous utilisez un clavier qui est sensiblement différent de la disposition anglaise, vous pouvez éventuellement en changer pour la disposition anglaise ou américaine pendant le temps où vous travaillez avec Blender. Les touches les plus fréquemment utilisées sont groupées de sorte qu'elles soient accessibles avec la main gauche en position standard (index sur F) pour un clavier anglais. Ceci suppose que vous utilisez la souris avec la main droite.

[edit] Emulation du troisième bouton

Il est parfaitement possible d'utiliser Blender avec une souris à deux boutons ou une souris Apple à un bouton. Les boutons manquant peuvent être simulés par des combinaisons clavier/souris. Pour activer cette fonctionnalité, allez dans le chapitre Préférence utilisateur rubrique Vues & Contrôles.

Le tableau suivant vous montre les combinaisons:

Souris à trois boutons Souris à deux boutons Souris Apple mono-bouton
LMB File:Template-LMB.png LMB File:Template-LMB.png LMB File:Template-LMB.png (bouton de la souris)
MMB File:Template-MMB.png AltLMB File:Template-LMB.png ⌥ OptLMB File:Template-LMB.png (Option/Alt + bouton de la souris)
RMB File:Template-RMB.png RMB File:Template-RMB.png ⌘ CmdLMB File:Template-LMB.png (Command/Apple + bouton de la souris)

Toutes les combinaisons que vous pouvez trouver dans le Manuel peuvent être effectuées en les associant avec les combinaisons du tableaux ci-dessus. Par exemple ⇧ ShiftAltRMB File:Template-RMB.png devient ⇧ ShiftAlt⌘ CmdLMB File:Template-LMB.png sur une souris à un bouton.

[edit] Emulation du pavé numérique

Les touches du pavé numérique sont aussi souvent utilisées dans Blender et ce ne sont pas les mêmes que les touches numériques normales. Si vous avez un clavier qui n'a pas de pavé numérique (par exemple sur les portables), une option vous permet d'utiliser les touches courantes en temps que clavier numérique. Pour ce faire, rendez-vous au chapitre Préférences utilisateur à la section OpenGL & Système.





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