Doc:FR/Manual/Interface

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[edit] Introduction

L'interface de Blender est le lien interactif entre l'utilisateur et Blender. L'utilisateur communique avec Blender par l'intermédiaire du clavier et de la souris, Blender répond par l'intermédiaire de l'écran et son système de fenêtrage.

Si vous découvrez l'application Blender, il est important d'avoir une bonne maîtrise de l'interface utilisateur avant de commencer à modéliser. Les concepts ne sont pas tout à fait standards et assez différents des autres logiciels 3D. Ce sont surtout les utilisateurs de Windows qui auront besoin de s'adapter à une utilisation différente de la manipulation des commandes, telle que les choix de bouton et les mouvements de la souris.

[edit] Le concept d'interface de Blender

Mais ce concept d'interface est en fait une des plus grandes forces de Blender : une fois que vous aurez assimilé le fonctionnement de Blender, vous constaterez que vous pouvez travailler extrêmement rapidement et de manière productive. Certaines fonctionnalités sont communes, comme la barre de menu supérieur (File, add...Help), et d'autres sont absentes dans presque (sinon toutes) les autres applications. Par exemple:

  • Les fenêtres de Blender ne peuvent pas se chevaucher ni se cacher entre elles, exception faite d'un petit nombre de petits panneaux flottants, transparents et pliables.
  • Blender utilise intensivement les raccourcis clavier pour augmenter votre vitesse de travail.
  • Toutes les fenêtres sont créées par [OpenGL] et peuvent être déplacées, (dé)zoomées et tout leur contenu peut être modifié.
  • L'agencement des fenêtres peut être entièrement modifié selon vos goûts et selon quel type de travail vous faites, et chaque agencement peut être nommé et mémorisé.

Ces quelques différences (et d'autres encore) font que Blender est unique, puissant et très souple, une fois que vous aurez pris le temps de comprendre son fonctionnement.

L'interface peut être décomposée en plusieurs secteurs principaux: fenêtres, contextes, panneaux et boutons (commandes). Par exemple, la fenêtre des boutons contient les boutons de contexte qui donnent accès aux différents groupes de panneaux, et les panneaux affichent les boutons de commandes et paramétrage.

L'organisation de l'interface Blender




[edit] Subpages

  1. Buttons and Controls
  2. Configuration
  3. Contexts
  4. Keyboard and Mouse
  5. Menus
  6. Panels
  7. Scenes
  8. Screens
  9. Window system
  10. Window types


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