Doc:ES/Tutorials/Modifiers/Lattice/Shaping a Fork

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Una Lattice siempre aparece inicialmente como una rejilla de vertices de 2 x 2 x 2 (que se ve como un cubo normal). Podemos agrandarla o achicarla en Modo Objeto y modificar su resolución a través de los botones U, V, W de Contexto Edición en el panel Lattice.

Luego de este paso inicial, podemos deformar la Lattice en Modo Edición. Si existiera un Objeto Hijo, la deformación se mostraría y modificaría continuamente. Si modificamos los valores U, V, W de la Lattice, esta vuelve a su posición y forma iniciales.

Ahroa veremos un caso muy simple en donde utilizando una Lattice simplificamos y aceleramos el proceso de modelado.

Modelé un tenedor muy elemental usando un plano subdividido un par de veces. Se ve bastante horrible, pero es todo lo que necesitamos. Por supuesto, desde un aVista Lateral se verá completamente plano. Wow, es realmente feo (Un tenedor feo). El único detalle importante es que has sido subdividido lo suficiente como para asegurarnos una buena deformación cuando apliquemos la Lattice. ¡ Es que no se puede doblar un segmento de dos vertices!

Un tenedor feo.

En la Vista Superior, agrego una Lattice. Antes de cambiar su resolución, la escalamos para que abarque completamente el ancho del tenedor (Una lattice de 2x2x2). Esto es muy importante. Como quiero mantener la cantidad de vertices de la Lattice lo más baja posible (no tiene sentido que tenga la misma cantidad que la malla ¿verdad? ), debo mantener la resolución baja. Por ello es preferible escalar convenientemente.

Una lattice de 2x2x2.

Ajustemos la resolución de la Lattice para abarcar el largo del tenedor (Usa una resolución adecuada pero no exageres).

Usa una resolución adecuada pero no exageres.

Ahora estamos listos para la parte divertida. Emparentemos el tenedor a la Lattice seleccionando el tenedor y la Lattice y pulsando CTRL-P. Entremos en Modo Edición para la Lattice y empecemos a seleccionar y escalar vertices (Deformar una lattice es un placer!). Quizás prefieras escalar en los ejes X e Y por separado para tener mayor control sobre la profundidad de la Lattice (para evitar hacer el tenedor más grueso o delgado).

Deformar una lattice es un placer!

Observa que si mueves el tenedor arriba y abajo dentro de la Lattice, la deformación se aplicará en partes diferentes de la malla.

Una vez finalizado en Vista Frontal, cambia a la Vista Lateral. Selecciona y mueve diferentes secciones de vertices para darle al tenedor las curvas adecuadas (Doblando cosas).

Doblando cosas.

Podemos eliminar la Lattice si no vamos a añadir más objetos hijo. Pero antes de hacerlo, quizás querramos conservar las deformaciones ! Selecciona el tenedor y pulsa CTRL-SHIFT-A y luego click en la opción Apply Lattice Deform?.

Vértices Locos:

En raras ocasiones, en mallas relativamente complejas, la aplicación de CTRL-SHIFT-A hará que veamos la malla com si se hubiera arruinado totalmente, Esto es solo una ilusión. Simplemente sal y vuelve a entrar a Modo Edicion (TAB) y la malla retornará a su deformación correcta.

Un lindo tenedor.