Doc:ES/Tutorials/Materials/Multiple Materials

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[edit] Materiales Múltiples

La mayoría de los objetos están armados de modo que puedan modelarse por partes, con cada una de las mismas hecha de un material diferente. Pero en algunas situaciones, podría ser útil tener un objeto modelado como una malla única y que no obstante posea distintos materiales.

Considere la imagen de la seta como se la ve en la Malla de una Seta. Este objeto es una malla única a la que se quieren asignar dos materiales: uno para el tronco y otro para el sombrero. Veremos cómo hacerlo.

Malla de una Seta
Seta con un material
  • Cree un material cremoso apropiado para el tronco de la seta y asignelo a la seta entera. (Seta con un material).
Seta con los vertices del sombrero seleccionados.
  • En una Ventana3D, ingrese en Modo Edición para la seta, y seleccione todos los vertices que pertenecen

al sombrero de la misma (Seta con los vertices del sombrero seleccionados. ).

  • En el Panel Link and Material de los Botones de Edición de Malla (F9) presione New (Añadiendo un nuevo material a la malla.).
Añadiendo un nuevo material a la malla.
  • La malla debería tener ahora dos materiales. En la etiqueta debería leerse 2 Mat: 2 lo

que significa que el material número 2 de los 2 posibles, está activo. Las caras seleccionadas serán asignadas a este nuevo material cuando presione el botón Assign; las caras no seleccionadas mantendrán la asignación de material previa. Para ver qué caras pertenecen a qué material, utilice los botones Select y Deselect . Navegue entre los materiales con el botón numérico Mat: . Puede disponer de hasta 16 materiales por malla.

  • En cualquier caso, ambos materiales de malla ¡ son instancias del mismo material ! Entonces, teniendo activo el material que quiera cambiar, cambie a los Botones de Materiales (F5) donde

encontrará un botón "2 Mat 2" idéntico al anterior. El material tiene en este momento dos usuarios, como se aprecia por el color azul en el nombre del material, y el botón que luce un "2" (Material con usuarios múltiples).

Material con usuarios múltiples
  • Pulse sobre el "2" y confirme la pregunta OK? Single user. Ahora tiene un duplicado exacto del material. El material original aún se llama "Tallo" ("Stem") y el duplicado es "Tallo.001"

("Stem.001"). Renombre el duplicado a "Sombrero" ("Cap"). Puede editar ahora el material a su gusto

para obtener un sombrero de seta atractivo. (Seta con dos materiales.).
Seta con dos materiales.
Texturas

Si su material utiliza texturas, seguirán vinculadas aún después de hacer "usuario-único" al material. Para desvincularlas, de modo que pueda editar las texturas de ambos materiales individualmente, vaya a los botones de Texturas del material, y haga también a la textura "usuario único".








Redirects to fix

  • Manual.es/PartIII/Reflections and Transparencies → Doc:ES/Manual/Materials/Properties/Raytraced Reflections
  • Manual.es/PartIII/Special Materials → Doc:ES/Manual/Materials/Halos

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