Doc:ES/Tutorials/Animation/Basic/Deformation/Relative Shape Keys

From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Claves de Vértices Relativas

Las Claves de Vértices Relativas (RVK) trabajan de modo diferente tanto en cuanto que solo se almacena la diferencia entre la malla de referencia y la malla deformada. Esto permite doblar varias claves juntas para conseguir animaciones complejas.

Pasearemos por RVK por medio de un ejemplo.

Crearemos una animación facial con RVK. Mientras que las Claves de Vértice absolutas se controlan con sólo una curva IPO, las Claves Relativas de Vértices se controlan con una curva de interpolación por cada posición de clave, lo que pone de manifiesto 'cuanta' de esa deformación relativa se usa para producir la malla deformada. Es por esto que las claves relativas se pueden mezclar (sumar, restar, etc.).

Para la animación facial, la base de partida podría ser una posición relajada con una boca ligeramente abierta y los párpados medio abiertos. Entonces las claves podrían definirse para los ojos izquierdo/derecho cerrado, felicidad, tristeza, sonriendo, frunciendo el ceño, etc.

El truco con las claves de vértice relativas es que sólo los vértices que han cambiado entre la base y la clave afectan la salida final de la deformación. Esto significa que es posible tener varias claves que afecten al objeto en diferentes sitios todos al mismo tiempo.

Por ejemplo, una cara con tres claves: sonreír, el ojo derecho cerrado y el ojo izquierdo cerrado podría ser animado para sonreír, entonces cerrar el ojo izquierdo, después cerrar el derecho, entonces abrir los dos ojos y finalmente dejar de sonreír - todo deformando tres claves. Sin las claves relativas de vértice se hubiesen necesitado seis claves de vértice, una para cada posición intermedia.

Consideremos la cabeza femenina de La cabeza femenina que queremos animar.

La cabeza femenina que queremos animar.

Para añadir RVK se aprieta IKEY y se selecciona Mesh(Malla) igual que para las claves absolutas, pero, desde el menú pop up selecciona Relative Vertex Keys. Esto almacena la clave de referencia y aparecerá como una raya horizontal amarilla en la ventana IPO.

La Claves Relativas se definen insertando otras claves de vértice. Cada vez que se apriete IKEY y que se seleccione Mesh aparecerá una nueva línea horizontal en la ventana IPO. Si el número de fotograma se incrementa cada vez la línea horizontal se sitúa por encima de la anterior. Para simplificar el modelado vamos a ocultar todos los vértices excepto los de la cara Todos los vértices ocultos salvo los de la cara.

Todos los vértices ocultos salvo los de la cara.

Ahora nos movemos a otro fotograma, digamos que el número 5, y añadimos una nueva Clave. Una línea cian aparecerá por encima de la amarilla, que ahora estará naranjada. Cambiamos a modo Edición y cerramos el párpado izquierdo.

Cuando salgamos del modo Edición. Si se selecciona la Clave de Referencia se verá la malla original. Si se selecciona la primera Clave de Vértice Relativa se verá la malla deformada (Ojo izquierdo cerrado).

Ojo izquierdo cerrado.

Repitamos el paso anterior para el ojo derecho. Hay que tener cuidado de que la clave nueva que se inserta se basa en la malla de la clave que está actualmente como activa, así que en general es buena idea seleccionar la clave de referencia antes de apretar IKEY.

Ahora añadimos una sonrisa (Sonriendo).

Sonriendo.

La ventana IPO debe ser algo como Claves en la Ventana IPO.

Claves en la Ventana IPO.

El orden vertical de las Claves de Vértice (Las líneas azules) de abajo a arriba determina su curva IPO correspondiente, i.e. la línea de clave azul más baja será controlada por la curva Key1, la segunda más baja será controlada por la curva Key2, y así sucesivamente.

No hay IPO para la malla de referencia ya que es la malla que se utiliza cuando cualquier otra clave tiene un IPO con valor cero en determinado fotograma.

Selecciona Key1 y añade un IPO con tu método favorito. Haz que se parezca algo a La curva IPO de la clave 1.

La curva IPO de la clave 1.

Esto hará que nuestra malla no se deforme hasta el fotograma 10, entonces desde el 10 hasta el 20 la Clave 1 (Key 1) empieza a afectar a la deformación. Del fotograma 20 al fotograma 40 la Clave 1 sustituye completamente a la malla de referencia (el valor de IPO es 1), y el ojo estará completamente cerrado. El efecto irá desapareciendo del fotograma 40 al 50.

Se puede comprobar con ALT-A, o asignado los números de fotograma a mano. La segunda opción es mejor, a menos que el ordenador se muy potente.

Copia este IPO usando el botón de la flecha hacia abajo en la barra de herramientas de la Ventana IPO (Botones copiar/pegar). Selecciona la Key 2 (Clave 2) y pega la curva con la flecha hacia arriba. Ahora ambas claves tendrán la misma influencia en la cara y ambos ojos se cerrarán al mismo tiempo.

Botones copiar/pegar.
Desplazando la Barra de Herramientas:

Puede pasar que la barra de herramientas sea más larga que la ventana y algunos de los botones no se vean. Se puede desplazar cualquier barra de herramientas horizontalmente It may happen that the toolbar is longer than the window and some buttons are not shown. You can pan horizontally pulsando el botón del medio y arrastrándola con el ratón.

Añade también un IPO para la Key 3. Pero hagamos esta diferencia (Todos los IPOs).

Todos los IPOs.

De esta forma los ojos se cierran y ella comienza a sonreír, la sonrisa está al máximo con los ojos cerrados, entonces ella sonríe 'menos' mientras los ojos se vuelve a abrir y se queda sonriendo (Secuencia).

Secuencia.

La curva IPO de cada Clave controla la deformación entre las claves relativas. Estas curvas deben crearse del modo típico. La posición final se determina añadiendo todos los efectos de cada curva IPO.

RVK en la Ventana de Acción:

También se puede operar con RVK en la Ventana de Acción (SHIFT-F12), no IPO (RVK en la Ventana de Acción). La influencia de cualquier Clave se da por medio de un desplazador(slider). Hay marcas en los puntos de las Claves (i.e. donde la IPO tendría un punto de control).

RVK en la Ventana de Acción.
Valores fuera del rango [0,1]:

Una parte importante de las Claves Relativas es el uso de posiciones aditivas o extrapoladas. Por ejemplo, si la posición base para una cara es con la boca recta, y una clave se define para sonreír, entonces es posible que la aplicación negativa de la clave resulte en curvar la boca al contrario de una sonrisa. En el caso de extendamos la Curva IPO por encima de 1.0 se "extrapolará" esa clave, construyendo una sonrisa extrema.







Redirects to fix

  • Manual.es/PartVIII/Absolute Vertex Keys → Doc:ES/Manual/Animation/Basic/Deformation/Absolute Shape Keys
  • Manual.es/PartVIII/Lattice Animation → Doc:ES/Manual/Animation/Basic/Deformation/Lattice

Contents