Doc:ES/Tutorials/Animation/BSoD/Character Animation/Outline

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Blender Summer of Documentation: Contents | Manual | Blender Version 2.41

Contents

[edit] Lo que aprenderás

En este tutorial, aprenderás:

[edit] Modelado

  • Modelado de Malla(Mesh Modelling)
  • Habilidades básicas de selección, edición, extrucción y edición proporcional de vértices.
  • Pila de modificadores(Modifie stack): "Mirror" y "Subsurf", cambiar las vistas
  • Como crear caras a partir de los vértices que las componen
  • Edge loops

[edit] Texturizado

  • Materiales básicos
  • Múltiples materiales en un objeto
  • Texturas básicas

[edit] Rigging

  • IK vs FK y cuando usarlas
  • Envelopes vs Vertex groups
  • "Pose mode" vs "Object mode" y "Edit mode"
  • Tipos de visualización de los huesos.
  • Construyendo un armazón:
    • Editando con simetría en el eje X(X-axis mirror)
    • Las diferentes maneras de añadir restricciones(constraints) IK
    • "Constraints": "track-to", "copy location", "copy rotation"
    • Fijar la posición de las rodillas mediante hueos.
    • "Rig" para el pie
    • Huesos para caminar
  • "Skinning"/"weight painting", posicionando los huesos en el modo "weight paint"
  • Formas de hueso customizadas.

[edit] Shape Keys

  • Basic phonemes: open, narrow, smile, upper lip up/down, lower

lip up/down, inner eyebrows raise/lower, outer eyebrows raise/lower, eyelids open/close

  • Making asymmetrical shapes via weight painting

[edit] Lighting and rendering

(combined here because both will be simple)

  • Basic lamp types
  • Basic 3-point-plus light setup
  • Camera setup and movement
  • Basic render controls (size, output, OSA)

[edit] Animation

  • Using the Timeline
  • IPO curves and curve types
  • Action window
  • Adding keys via sliders (for shapes) and IKEY
  • Scaling and moving keys to adjust timing
  • Combining keys into actions
  • Onion-skinning
  • Tweaking IPO curves
  • Adding sound
  • Lip synching
  • Blending actions together in the NLA editor

Next: Setting up the mesh