Doc:ES/Tutorials/Animation/BSoD/Character Animation/Outline
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Contents |
[edit] Lo que aprenderás
En este tutorial, aprenderás:
[edit] Modelado
- Modelado de Malla(Mesh Modelling)
- Habilidades básicas de selección, edición, extrucción y edición proporcional de vértices.
- Pila de modificadores(Modifie stack): "Mirror" y "Subsurf", cambiar las vistas
- Como crear caras a partir de los vértices que las componen
- Edge loops
[edit] Texturizado
- Materiales básicos
- Múltiples materiales en un objeto
- Texturas básicas
[edit] Rigging
- IK vs FK y cuando usarlas
- Envelopes vs Vertex groups
- "Pose mode" vs "Object mode" y "Edit mode"
- Tipos de visualización de los huesos.
- Construyendo un armazón:
- Editando con simetría en el eje X(X-axis mirror)
- Las diferentes maneras de añadir restricciones(constraints) IK
- "Constraints": "track-to", "copy location", "copy rotation"
- Fijar la posición de las rodillas mediante hueos.
- "Rig" para el pie
- Huesos para caminar
- "Skinning"/"weight painting", posicionando los huesos en el modo "weight paint"
- Formas de hueso customizadas.
[edit] Shape Keys
- Basic phonemes: open, narrow, smile, upper lip up/down, lower
lip up/down, inner eyebrows raise/lower, outer eyebrows raise/lower, eyelids open/close
- Making asymmetrical shapes via weight painting
[edit] Lighting and rendering
(combined here because both will be simple)
- Basic lamp types
- Basic 3-point-plus light setup
- Camera setup and movement
- Basic render controls (size, output, OSA)
[edit] Animation
- Using the Timeline
- IPO curves and curve types
- Action window
- Adding keys via sliders (for shapes) and IKEY
- Scaling and moving keys to adjust timing
- Combining keys into actions
- Onion-skinning
- Tweaking IPO curves
- Adding sound
- Lip synching
- Blending actions together in the NLA editor
Next: Setting up the mesh
