Doc:ES/Manual/World/Background
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[edit] El fondo del Mundo
Modo: Todos los Modos
Panel: Contexto Sombreado/Mundo → Previsualización
Combinación de teclas: F8
[edit] Descripción
Los botones del Mundo le permiten configurar el sombreado general de sus escena. A través de ellos puede conseguir configurar el color ambiental, y efectos especiales tales como la niebla, pero generalmente el Mundo se usa para establecer el color del fondo.
Imagen del Fondo en el Renderizado
Para utilizar una imagen como fondo de su renderizado, puede ver Imagenes BackBuf especificadas en el Panel de Salida
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Imagen del Fondo en vista 3D
Para utilizar una imagen como fondo de su vista en 3D, por ejemplo como referencia cuando esté haciendo un modelo, puede ver Usando una Imagen de Fondo
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[edit] Opciones
- HoR, HoG, HoB
- El color RGB en el horizonte
- ZeR, ZeG, ZeB
- El color RGB en el cénit
Estos colores se interpretan de forma distinta, según se configuren los Botones en el Panel Preview:
- Blend
- El color de fondo se degrada desde el horizonte hacia el cénit. Si sólo está pulsado el botón, el gradiente va desde la parte inferior a la superior de la imagen generada independientemente de la orientación de la cámara
- Real
- Si este botón también está pulsado, el gradiente produce dos transiciones, desde el nadir (mismo color que el cénit) hacia el horizonte y hacia el cénit; el degradado depende de la orientación de la cámara, lo que le hace más realístico. El color del horizonte será exactamente ése en el horizonte (en el plano x-y), y el color del cenit se usará para los puntos que estén justo en la vertical de la cámara, tanto arriba como abajo.
- Paper
- Si se pulsa este botón el gradiente se produce en los colores cenit-horizonte-cenit. De esta forma, habrá dos transiciones en la imagen, lo que refleja la rotación de la cámara pero mantiene el color del horizonte hacia el centro y el color del cenit en los extremos.
[edit] Texturas
En vez de un color, o la mezcla de dos colores, Blender puede usar una imagen 2D mapeandola en una esfera o una caja muy grande que envuelva toda la escena, o para mapear un espacio virtual alrededor de la escena.
Los botones del Mundo tienen un Panel de Textura con dos Pestañas. Se usan prácticamente igual que las texturas de Material, excepto por un par de diferencias (Botones de textura). Las texturas se pueden mapear con respecto a:
- View
- La orientación por defecto, alineada con las coordenadas del render final.
- Object
- La orientación del objeto llamado en el campo
- AngMap
- Utilizado para ajustar, sobre la escena, un mapa angular semiesférico en una bóveda. Esto se puede utilizar en la iluminación basada en imagenes con Oclusión Ambiental para configurar el color del cielo. Para ello necesitarás mapear angularmente una imagen de alto rango dinámico (HDRI).
- Sphere
- Mapeado Esférico, similar al de los materiales.
- Tube
- Mapea la textura rectangular alrededor de un cilindro, similar al de los materiales.
- Object
- La posición de la textura relativa a la textura del objeto en espacio local
La Textura afecta sólo al color, pero de cuatro maneras diferentes:
- Blend
- haciendo que el color del Horizonte aparezca donde la textura es distinta de cero
- Hori
- Afecta al color del horizonte
- ZenUp
- Afecta al color del cénit en la parte superior
- ZenDo
- Afecta al color del cénit en la parte inferior
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