Doc:ES/Manual/Textures/Types/Plugins

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[edit] Plugins de Textura

Como nota final sobre texturas, echemos un vistazo al cuarto botón de tipo de textura, Plugin. Blender permite, al momento de la ejecución, el enlace dinámico de objetos compartidos, tanto de plugins de textura como de secuencia. En ambos casos, estos objetos son trozos de código C escrito de acuerdo a un estándard determinado (chapter_plugin_reference). En el caso de los plugins de textura, estos trozos de código definen funciones que aceptan coordenadas como entrada y proveen Color, Normal e Intensidad como salida, exactamente como lo hacen las texturas procedurales. Para usar un plugin de Textura, seleccione esta opción, y luego haga click en el botón Load Plugin que aparece en Texture Buttons. Una ventana vecina se convertirá en una ventana de selección de ficheros donde podrá seleccionar un plugin. Estos plugins son archivos .dll en Windows y archivos .so en sistemas Unix. Una vez que un plugin es cargado, convierte la ventana Texture Buttons en su propio set de botones, como se describe en las referencias individuales de plugins.







Redirects to fix

  • Manual.es/PartIV/Displacement Maps → Doc:ES/Manual/Textures/Maps/Displacement Maps
  • Manual.es/PartV → Doc:ES/Manual/Lighting

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