Doc:ES/Manual/Textures/Options/Channels

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[edit] Canales de Textura

[edit] Texturas desde el Punto de Vista del Material

Panel de Textura vacío.

En Blender, los Materiales y las Texturas forman bloques separados con la intención de mantener la interface simple y permitir una integración universal entre bloques de Texturas, Luces y Mundo. Esta relación entre un Material y una Textura, llamado "mapeado", es bidireccional. Primero, la información que es enviada a la Textura debe ser especificada. Luego, se especifica el efecto que la Textura tiene sobre el Material.

El panel Texture (textura), a la derecha (y paneles similares existentes para los botones de Luces y Mundo), definen todos estos cálculos. Para un Material sin texturas, el panel muestra una columna de diez canales de textura vacíos (Panel de Textura vacío). Seleccionando uno de estos canales y presionando Add New, o seleccionando una textura existente con el Botón de Menú justo debajo, se agrega una textura y el Panel muestra dos etiquetas mas: Map Input y Map To (Panel Texture con una Textura.).

Panel Texture con una Textura.

Los botones de las Etiquetas están organizados en la secuencia en que se realiza el "pipeline de la textura".

Cada canal tiene su propio mapeado individual. Por defecto, las texturas se ejecutan una después de la otra y son luego superpuestas. Como resultado, una textura agregada en el segundo Canal de Textura puede remplazar completamente a una en el primer Canal.

  • Al lado de cada Canal de Textura que no está vacío hay un botón que permite activar o desactivar un determinado canal. Canales desactivados simplemente son eliminados de la línea de trabajo (pipeline).
  • La Textura en sí es designada por su nombre, que puede ser editado en el Botón de Texto que se encuentra arriba en el Menú de Botones de Textura.
  • Clear: (borrar) borra la Textura.
  • Botón-Num: muestra el número de Objetos que usan esa Textura. No puede crearse una copia "de Usuario Único" aquí; ello debe hacerse en los botones Textura (F6).
  • Botón-Auto: intenta asignar un nombre adecuado a la Textura.
  • Correct Nor Map: (corregir mapa normal) En algunos casos - especialmente en mapas invertidos (XY), en el Panel Map Input, un Mapa Bump (relieve) apunta en la dirección equivocada. Conmute este botón para corregir el mapeado bump (el botón pertenece lógicamente al Panel Map Input, pero se incluye aquí).






Redirects to fix

  • Manual.es/PartIV → Doc:ES/Manual/Textures
  • Manual.es/PartIV/Map Input → Doc:ES/Manual/Textures/Options/Map Input

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