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[edit] Garfios
Los Garfios (Hooks) proveen acceso a nivel de objeto, a la geometría subyacente de mallas, curvas, superficies o retículas. Un Garfio, es una característica de objeto, y es como el padre de un objeto, pero para vertices. En un objeto puede crear tantos garfios como quiera, y asignar para cada uno distintos vertices de influencia. También es posible superponer garfios, en cuyo caso se dispone de un factor de ponderación de peso para cada uno, que determina el nivel de influencia de cada garfio sobre los vertices compartidos.
| Nota:
Cuando remodela completamente algún objeto, muy probablemente también deba reasignar los garfios exitentes. |
[edit] Agregando garfios
Como los garfios están relacionados con vértices o puntos de control, la mayoría de las opciones de edición se encuentran disponibles en el ModoEdición para mallas, curvas, superficies y retículas. Seleccione un número cualquiera de vertices y presione CTRL-H para acceder al menú Garfios.
- Add, New Empty Crea un nuevo garfio y un nuevo objeto Empty, que será el padre de la selección y será ubicado en el centro de la misma.
- Add, To Selected Object Cuando hay seleccionado otro objeto (puede hacerlo en ModoEdición con CTRL-RMB) se crea el nuevo grafio y se lo emparenta a ese objeto.
[edit] Usando garfios
Dentro de Modo Edición los garfios se deshabilitan para permitir un modelado cómodo. Los garfios pueden usarse únicamente estando en Modo Objeto. Todas las opciones y transformaciones a nivel objeto son posibles, incluyendo el uso de jerarquías, restricciones, y animaciones de recorrido y de curvas IPO.
También puede hacer que el padre garfio sea un hijo del objeto original si no desea que las transformaciones del objeto deformen los garfios.
[edit] Opciones de Modo Edición
Una vez que en un objeto hay garfios disponibles, el menú CTRL-H nos ofrecerá opciones adicionales:
- Remove... (Eliminar...) Nos ofrecerá un nuevo menú con una lista de garfios para eliminar.
- Reassign... (Reasignar...) Usela si desea reasignar nuevos vertices al garfio.
- Select... (Seleccionar...) Para seleccionar los vertices de un garfio determinado.
- Clear Offset... (Borrar Desplazamiento...) Neutralizará las trnasformaciones actuales del padre garfio.
[edit] Panel Hooks
Puede encontrar botones para Garfios en la pestaña Hooks del contexto de objeto (F7). Aquí se le puede dar un nombre nuevo al garfio, el nombre por omisión es el nombre del padre; se le puede asignar un nuevo padre escribiendo el nombre del nuevo padre, o se le puede modificar el factor de ponderación de peso Force.
- Force (Fuerza) Como varios garfios pueden actuar sobre los mismos vertices, con este control puede ponderar la influencia de cada garfio. Las reglas de ponderación son:
- Si la suma total de todas las fuerzas es menor que 1.0, el resto, 1.0 - Fuerzas, será el factor que la posición orginal tiene como fuerza.
- Si la suma total de todas las "fuerzas" es mayor que 1.0, solo se utilizan las transformaciones producidas por garfios, promediando sus pesos.
- Falloff Si es distinto de cero, el falloff es la distancia a la que la influencia de un garfio vale cero. Actualmente emplea un ainterpolación suave, parecida a la Herramienta de Edición Proporcional. (Ver Herramienta de Edición Proporcional)
- Delete Borra el garfio del objeto.
- Clear offset Neutraliza la transformación actual de un garfio.
Redirects to fix
- Manual.es/PartVIII → Doc:ES/Manual/Animation/Basic/Deformation
- Manual.es/PartVIII/Shape Keys → Doc:ES/Manual/Animation/Basic/Deformation/Shape Keys










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