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[edit] Pantallas
La flexibilidad de Blender con ventanas te permite crear ambientes de trabajo personalizados para diferentes tareas, como modelar, animar y programar scripts. A menudo es útil alternar rápidamente entre diferentes ambientes dentro del mismo archivo. Para cada Escena, necesitas establecer el escenario modelando los elementos, vistiéndolos y pintándolos con materiales, etc. En la imagen de ejemplo en Sistemas de Ventanas, estamos en la etapa de modelado.
Para hacer cada uno de estos pasos creativos, Blender tiene un conjunto de pantallas pre-definidas, o disposiciones de ventana, que muestran el tipo de ventanas que necesitas para realizar el trabajo rápida y eficientemente:
- 1-Animation (animación)
- Crea actores y otros objetos que se mueven alrededor.
- 2-Model (modelado)
- Crear actores, elementos manipulables y otros objetos.
- 3-Material
- Pintar y texturar superficies.
- 4-Sequence (secuenciador)
- Editar escenas en una película.
- 5-Scripting
- Documentar tu trabajo y escribir scripts personalizados.
Blender ordena estas disposiciones de pantalla para tí automáticamente en orden alfabético y/o numérico. Los nombres de pantallas predefinidas típicamente comienzan con un número. La lista está disponible a través del Botón de Menú SCR en el encabezado de la Ventana de Preferencias de Usuario como se muestra en (Selectores de Pantalla y Escena). Para cambiar a la siguiente pantalla alfabéticamente, presiona Ctrl →; para cambiar a la pantalla anterior alfabéticamente, presiona Ctrl ←.
Por defecto, cada disposición de pantalla 'recuerda' la última escena en la que fue usada. Seleccionando una disposición diferente cambiará la disposición y saltará a esa escena.
Todos los cambios en las ventanas, como se describe en Sistema de Ventanas y Tipos de Ventana, se guardan dentro de una pantalla. Si cambias tus ventanas en una pantalla, las otras pantallas no serán afectadas, pero la escena en la que estás trabajando permanece igual en todas las pantallas
[edit] Añadiendo una nueva Pantalla
Cuando despliegas la lista de pantallas, verás que una de las opciones es Add New (añadir nueva) - es decir, añadir una nueva disposición de ventanas. Clic (
) y selecciona ADD NEW (añadir nueva). Cuando pulsas esto, una nueva disposición de marcos se crea basada en la disposición actual.
Da a la nueva pantalla un nombre que comience con un número de modo que puedas recorrerlas predeciblemente usando las teclas de cursor. Puedes renombrar la disposición con LMB
dentro del campo y escribiendo un nuevo nombre, o haciendo clic otra vez para posicionar el cursor en el campo a editar. Por ejemplo puedes usar el nombre "6-MiPantalla". Ver (Selectores de Pantalla y Escena).
[edit] Suprimiendo una Pantalla
Puedes suprimir una pantalla usando el botón Delete datablock (eliminar bloque de datos) (
) y confirmando con un clic en la caja de diálogo emergente. Ver (Selectores de Pantalla y Escena).
[edit] Reordenando una Pantalla
Usa los controles de ventana para mover los bordes de marco. Divide y fusiona ventanas. Cuando tengas una disposición que te guste, Ctrl U para actualizar tus preferencias por defecto. La ventana de Botones tiene una opción especial, si usas RMB
en su fondo, para ordenar sus paneles horizontal o verticalmente.
[edit] Consejos
[edit] Anulando la Configuración por Defecto
Cuando guardas un archivo .blend, las disposiciones de pantalla se guardan en él. Cuando abres un archivo, el botón LOAD UI (cargar interfaz de usuario) en el encabezado de explorador de archivos controla si Blender debe usar las disposiciones de pantalla del archivo, o mantener las disposiciones actuales. Si LOAD UI está activado, las disposiciones de pantalla del archivo son usadas, anulando tu configuración por defecto.
[edit] Disposiciones Adicionales
Con los dramáticos incrementos de funcionalidades, y mientras más mejores en el uso de Blender, basado en para qué usas Blender, considera añadir algunas otras disposiciones de pantalla (para un flujo de trabajo completo):
- 1-Model (modelado): 4 ventanas 3D, ventana de Botones para botones de Edición.
- 2-Lighting (iluminación): ventanas 3D para mover las luces, Imagen/UV para mostrar el resultado del Render, ventana de Botones para control y propiedades de luces y render.
- 3-Material: Ventana de Botones para configuración de materiales, ventana 3D para seleccionar objetos, Organizador, Biblioteca de Scripts (si se utiliza).
- 4-UV Layout (disposición UV): Ventana de Editor de UV/Imagen, Ventana 3D para separar y desenvolver mallas.
- 5-Painting (pintura): Editor de UV/Imagen para pintar un objeto directamente en Modo Selección de Cara UV, 3 mini-ventanas 3D debajo que tengan imágenes de fondo como referencia, ventana de Botones.
- 6-Animation (animación): Ventana IPO, Ventana 3D para posar esqueletos, Ventana NLA
- 7-Node (nodos): Ventana de Editor de Nodos para 'noodles' (conexiones), ventana de UV/Imagen enlazada al Resultado de Render.
- 8-Sequence Secuencia: Ventana IPO, ventana VSE (editor de secuencias de video) en modo Imagen Previa, VSE en modo timeline (línea de tiempo), una ventana Timeline (línea de tiempo), y la vieja y querida ventana de Botones.
- 9-Notes/Scripting (notas/scripts): Organizador, Ventana de Editor de Textos (Scripts).
Reutiliza tus Disposiciones
Si creas una nueva disposición de ventanas y te gustaría usarla en futuros archivos .blend, simplemente guárdala como preferencia por defecto de Usuario presionando Ctrl U
|
Elimina una disposición haciendo clic en la X junto a su nombre, y se irá para siempre.









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