Doc:ES/Manual/Interface/Keyboard and Mouse

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[edit] El teclado y el ratón

Este capítulo ofrece una visión general del uso del teclado y el ratón en Blender y las convenciones usadas en este Manual las describen, así como tips de cómo usar dispositivos no estándar.

[edit] Convenios en este Manual

Este manual usa las siguientes convenciones para describir las entrada de usuario:

  • Los botones del ratón son llamados  LMB Image:Template-LMB.png (botón izquierdo del ratón),  MMB Image:Template-MMB.png (botón medio del ratón) y  RMB Image:Template-RMB.png (botón derecho del ratón).
  • Si su ratón tiene un scroll,  MMB Image:Template-MMB.png se refiere a click en la rueda si se tratara de un botón, mientras MW Image:Template-MW.png se rueda el scroll.
  • En este manual las letras de las teclas de acceso directo son mostradas como aparecen en el teclado; por ejemplo G la cual se refiere a ''g'' minúscula. Cuando se usa, el modificador Shift es especificado al igual que los otros modificadores Ctrl y/o Alt ; como por ejemplo, Ctrl W o Shift Alt A.
  • NumPad 0 a NumPad 9, NumPad + y así sucesivamente, se refiere a las teclas del teclado numérico. NumLock debería estar activado.
  • Otras teclas se mencionan por sus nombres, como: Esc, Tab, F1 a F12.
  • Las teclas de direccion se muestran como: , y así sucesivamente.

[edit] Uso General

La interfaz de Blender está diseñada para su mejor uso con un ratón de tres botones. La rueda de un ratón es muy útil, pero no es indispensable.

Debido a que Blender hace uso significativo de ambos teclado y ratón, una regla de oro que ha evolucionado entre los usuarios de Blender: Mantenga una mano en el teclado y otra en el ratón. Si usted normalmente usa un teclado que es significativamente diferente al esquema del teclado en Inglés, deberia pensar en cambiarlo al esquema Inglés o Americano para su trabajo con Blender. Las teclas mas frecuentemente usadas están agrupadas para que ellas puedan ser alcanzadas por la mano izquierda en la posición estándar (el dedo índice en F) en el teclado con esquema Inglés. Se asume que usted usa el ratón con la mano derecha.

[edit] La emulación de un botón del ratón

Es perfectamente posible usar blender con un ratón de dos botones o un ratón Apple de un solo botón. Los botones faltantes pueden emularse con la combinación entre una tecla y un botón del ratón. Active esta función en User Preferences, Contexto View and Controls, botón Emulate 3 Button Mouse.

La siguiente tabla muestra las combinaciones usadas:

Ratón de 2 botones Ratón Apple
LMB File:Template-LMB.png LMB File:Template-LMB.png LMB File:Template-LMB.png (boton del mouse)
MMB File:Template-MMB.png AltLMB File:Template-LMB.png ⌥ OptLMB File:Template-LMB.png (Opción/tecla Alt + botón del ratón)
RMB File:Template-RMB.png RMB File:Template-RMB.png ⌘ CmdLMB File:Template-LMB.png (Comando/tecla Apple + botón del ratón)

Todas las combinaciones teclado/ratón mencionadas en el Manual se pueden expresar con las conbinaciones que se muestran en la tabla. Por ejemplo: ShiftAlt RMB Image:Template-RMB.png resulta ShiftAltCommand LMB Image:Template-LMB.png en un ratón de un solo botón.

[edit] Emulación del Numpad

Las teclas del Numpad son usadas cada rato en Blender y no son las mismas teclas que las numéricas regulares . Si usted tiene un teclado que no tenga Numpad (ej. una laptop), usted puede decirle a Blender que trate a las teclas numéricas estándar como las teclas de un Numpad en el Contexto User Preferences, System & OpenGL, botón Emulate Numpad. Una descripción detallada puede encontrarse en this BsoD page.





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