Doc:ES/Manual/Interface/Contexts

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[edit] Contextos

La ventana de Botones muestra seis principales Contextos, los cuales pueden seleccionarse a través de la primera fila de iconos en el encabezado (Ejemplo de Contextos y sub-Contextos). Cada uno de ellos puede estar subdividido en un número variable de sub-contextos, los cuales pueden seleccionarse a través de la segunda fila de íconos en el encabezado (Ejemplo de Contextos y sub-Contextos), o en un ciclo presionando el mismo botón de contexto repetidamente:

Ejemplo de Contextos y sub-Contextos
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Logic.png Logic (lógica) (F4) - Cambia al contexto Logic.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Script.png Script - Sin atajo de teclado. Cambia al contexto Script.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading.png Shading (sombreado) (F5) - Cambia al contexto Shading.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Lamp.png Lamp (luces) - Sin atajo de teclado.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Material.png Material - Sin atajo de teclado.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Texture.png Texture (texturas) - Shortcut F6.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Radiosity.png Radiosity (radiosidad) - Sin atajo de teclado.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-World.png World (mundo) - Shortcut F8.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Object (objeto) (F7) - Cambia al contexto Object.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Object - Sin atajo de teclado.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Object-Physics.png Physics (física) - Sin atajo de teclado.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Editing.png Editing (edición) (F9) - Cambia al contexto Editing.
  • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene.png Scene (escena) (F10) - Cambia al contexto Scene.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Render.png Rendering - Sin atajo de teclado.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Anim.png Anim/Playback - Sin atajo de teclado.
    • Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Sound.png Sound (sonido) - Sin atajo de teclado.

Una vez que el Contexto es seleccionado por el usuario, el sub-contexto es generalmente determinado por Blender basado en el Objeto activo. Por ejemplo, con el contexto Shading (sombreado), si un objeto Lamp (luz) está seleccionado el sub-contexto muestra Botones de Luces. Si una malla u otro objeto renderizable es seleccionado, entonces Botones de Materiales será el sub-contexto activo, y si una Cámara es seleccionada el sub-contexto activo será Mundo.

Los Buttons en cada contexto están agrupados en Panels.

El menú de opciones disponibles, visible en el encabezado de una ventana, puede variar dependiendo del modo de esa ventana. Por ejemplo, en la ventana de Vista 3D, el menú Object en modo Objeto cambia a menú de operaciones de Malla en modo Edición, y a menú Paint en modo Pintura de Vértices. Si estás leyendo este manual y algunas opciones de menú referenciadas no aparecen en tu pantalla, puede deberse a que no estás en el modo o contexto apropiado, para que esa opción sea válida.





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