Doc:ES/Manual/Interface/Contexts
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[edit] Contextos
La ventana de Botones muestra seis principales Contextos, los cuales pueden seleccionarse a través de la primera fila de iconos en el encabezado (Ejemplo de Contextos y sub-Contextos). Cada uno de ellos puede estar subdividido en un número variable de sub-contextos, los cuales pueden seleccionarse a través de la segunda fila de íconos en el encabezado (Ejemplo de Contextos y sub-Contextos), o en un ciclo presionando el mismo botón de contexto repetidamente:
Logic (lógica) (F4) - Cambia al contexto Logic.
Script - Sin atajo de teclado. Cambia al contexto Script.
Shading (sombreado) (F5) - Cambia al contexto Shading.
Object (objeto) (F7) - Cambia al contexto Object.
Editing (edición) (F9) - Cambia al contexto Editing.
Scene (escena) (F10) - Cambia al contexto Scene.
Una vez que el Contexto es seleccionado por el usuario, el sub-contexto es generalmente determinado por Blender basado en el Objeto activo. Por ejemplo, con el contexto Shading (sombreado), si un objeto Lamp (luz) está seleccionado el sub-contexto muestra Botones de Luces. Si una malla u otro objeto renderizable es seleccionado, entonces Botones de Materiales será el sub-contexto activo, y si una Cámara es seleccionada el sub-contexto activo será Mundo.
Los Buttons en cada contexto están agrupados en Panels.
El menú de opciones disponibles, visible en el encabezado de una ventana, puede variar dependiendo del modo de esa ventana. Por ejemplo, en la ventana de Vista 3D, el menú Object en modo Objeto cambia a menú de operaciones de Malla en modo Edición, y a menú Paint en modo Pintura de Vértices. Si estás leyendo este manual y algunas opciones de menú referenciadas no aparecen en tu pantalla, puede deberse a que no estás en el modo o contexto apropiado, para que esa opción sea válida.
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