Doc:ES/Manual/Animation/Basic/Deformation
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[edit] PARTE VIII - DEFORMACIONES BÁSICAS
Animar un Objeto/Material no es lo único que puede hacerse en Blender. ¡Pueden cambiarse, remodelarse o deformarse los objetos en el tiempo!
De hecho, hay muchas maneras de conseguir esto, y una de estas técnicas es tan poderosa y general, que hay un capítulo entero para ella: Animación de caracteres. El resto de técnicas son cubiertas aquí.
[edit] Capítulos
- Garfios
- Claves de Forma
- Claves de Vértices Absolutas
- Claves de Vértices Relativas
- Animación de Enrejados
[edit] Subpages
Redirects to fix
- Manual.es/PartIX → Doc:ES/Manual/Animation/Armatures
- Manual.es/PartVII → Doc:ES/Manual/Animation/Basic
- Manual.es/PartVIII/Absolute Vertex Keys → Doc:ES/Manual/Animation/Basic/Deformation/Absolute Shape Keys
- Manual.es/PartVIII/Hooks → Doc:ES/Manual/Modifiers/Mesh/Hooks
- Manual.es/PartVIII/Lattice Animation → Doc:ES/Manual/Animation/Basic/Deformation/Lattice
- Manual.es/PartVIII/Relative Vertex Keys → Doc:ES/Tutorials/Animation/Basic/Deformation/Relative Shape Keys
- Manual.es/PartVIII/Shape Keys → Doc:ES/Manual/Animation/Basic/Deformation/Shape Keys
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