Doc:ES/Manual/Animation/Armatures/Pose mode
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[edit] Modo Pose
Para manipular los huesos en un armature debes entrar al Modo Pose. En el Modo Pose solo pueden seleccionarse huesos del armature activo. A diferencia del Modo Edición no se pueden ni agregar ni borrar huesos en este modo.
Para ingresar al Modo Pose, selecciona el armature y pulsa CTRL-TAB. Alternativamente puedes activar el Modo Pose seleccionando el armature y pulsando en la entrada Pose Mode en el menú Modo de la cabecera de la Ventana 3D (%%%%%XREF:BSG.CHA.F.S68.108" />). Puedes salir del Modo Pose con el mismo método o entrando a Modo Edición. <figure id="BSG.CHA.F.S68.108" float="1"> <title>La opción de menú Modo Pose.</title> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="PartA/character_animation/gfx/PoseModeIcon.png" format="PNG Dentro del Modo Pose puedes manipular los huesos del armature seleccionandolos con RMB y usando las teclas de transformaciones estándar: RKEY, SKEY y GKEY. No puedes "mover" huesos que son hijos IK de otro hueso ya que la cadena IK debe mantenerse continua.
Para insertar Keyframes en los huesos seleccionados pulsa IKEY.
Si quieres borrar la pose de uno o más huesos, seleccionalos y pulsa ALT-R para borrar las rotaciones, ALT-S para borrar el escalado y ALT-G para borrar los desplazamientos. Ejecutando estos tres comandos sobre los huesos seleccionados volverán el armature a su posición inicial de reposo.
Frecuentemente resulta conveniente copiar poses de un armature a otro. o de una acción a un punto diferente de la misma acción. Aquí es donde intervienen las herramientas de copiado de poses en el menú Armature.
Para obtener mejores resultados asegurate de seleccionar todos los huesos en Modo Edición y pulsar CTRL-N para auto-orientar los huesos antes de comenzar a animar.
Para copiar una pose, selecciona uno o más huesos en Modo Pose, luego selecciona la opción Armature >> Copy Current Pose del menú en la cabecera del a Ventana 3D (%%%%%XREF:BSG.CHA.F.S68.109" />). Las transformaciones de los huesos seleccionados serán almacenadas en un buffer hasta que sea necesario o hasta que se efectúe otra operación de copia.
Para "pegar" una pose, simplemente selecciona la opción Armature >> Paste Pose del menú (<xref linkend="BSG.CHA.F.S68.109" />). Si se encuentra activado el autoinsertado de keyframes para Action, los KeyFrames serán generados automáticamente. Para pegar la "pose invertida" (si el personaje estaba inclinado hacia la izquierda en la pose copiada, se pegará inclinado hacia la derecha en la pose invertida), usa la opción Armature >> Paste Flipped Pose del menú (<xref linkend="BSG.CHA.F.S68.109" />). Observar que si el armature no fue configurado correctamente, la técnica de pegar la pose invertida no funcionará según lo esperado.
Redirects to fix
- Manual.es/PartIX/Skinning → Doc:ES/Manual/Animation/Armatures/Mesh Skin Weighting
- Manual.es/PartIX/The Action Window → Doc:ES/Manual/Animation/Armatures/The Action Editor
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