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[edit] Descripción

Usando Blender, puedes crear un mundo que existe en cuatro dimensiones:

  1. izquierda-derecha, comúnmente denominado el eje X
  2. adelante-atrás, comúnmente denominado el eje Y
  3. arriba-abajo, comúnmente llamado el eje Z
  4. sentido temporal, a través de objetos y materiales animados y movimiento capturado en cuadros

El problema es que tienes una pantalla de computadora bi-dimensional en frente de tí. Tu mouse sólo puede moverse de izquierda a derecha y de arriba abajo. No puedes retroceder en el tiempo, y no puedes literalmente entrar en la pantalla y sujetar objetos para moverlos en otro sentido.

En lugar de eso, debes decirle a Blender que lo haga por tí. Esta sección te explica cómo navegar por el mundo virtual usando la interfaz única de Blender.





[edit] Subpages

  1. Manipulation
  2.    Hotkeys
  3. Navigating
  4.    3D View


Redirects to fix

  • Manual/Navigating in 3D Space → Doc:Manual/3D interaction/Navigating