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Übersicht
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Benutzerhandbuch


Modellieren

Einleitung

Einleitung


Objekte

Objekte
Objekte auswählen
Objekte bearbeiten
Gruppen und Elternteile
Verfolgen - (eng)
Duplikationen
- Vertex Duplikation
- Flächen Duplikation
- Gruppen Duplikation
- Einzelbild Duplikation


Mesh Objekte

Meshes
- Mesh Strukturen
- Mesh Grundkörper
Auswahlen
- Auswählbare Elemente
- Grundauswahlen - (eng)
- Erweitertes Auswählen - (eng)
- Kantenauswahl
- Flächenauswahl
Bearbeitung - (eng)
Basis Bearbeitung - (eng)
- Verschieben, Rotatieren, Skalieren - (eng)
- Elemente hinzufügen - (eng)
- Elemente löschen - (eng)
- Flächen und Kanten erstellen - (eng)
- Spiegelbearbeitung - (eng)
Vertexbearbeitung
Kantenbearbeitung - (eng)
Flächenbearbeitung - (eng)
Verformungswerkzeuge - (eng)
- Spiegeln
- Schrumpfen/Aufblasen entlang Normalen - (eng)
- Glätten
- Rauschen - (eng)
Duplizierungswerkzeuge - (eng)
- Duplizieren - (eng)
- Extrudieren
- Duplikate extrudieren - (eng)
- Drehen
- Duplikate drehen - (eng)
- Helix - (eng)
Unterteilungswerkzeuge
- Unterteilungen
- Subdivide fractal - (eng)
- Subdivide smooth - (eng)
- Loop Subdivide
- Knife Subdivide - (eng)
Fase
Verschiedene Werkzeuge - (eng)
Retopo Tool - (eng)
Skulpturmodus
Hochauflösendes Mesh - (eng)
Vertexgruppen
Gewichtsmalerei - (eng)
Mesh Smoothing


Kurven

Kurven - (eng)
Auswählen - (eng)
Bearbeiten - (eng)
Erweitertes Bearbeiten - (eng)


Oberflächen

Oberflächen - (eng)
Oberflächen bearbeiten - (eng)


Textobjekte

Texte
Bearbeiten - (eng)


Metaobjekte

Metas
Bearbeiten - (eng)


Leere Objekte

Null-Objekte


Gruppen Objekte

Gruppen


Skripte

Modellierungsskripte - (eng)

Modifikatoren und Deformieren

Einleitung

Einleitung in die Modifikatoren
Modifikator Palette - (eng)


Modifizieren

UV Projekt
WeightVGroup - (eng)


Generieren

Array (Gruppe)
Fase
Booleans
Bauen
Dezimieren
Kante teilen - (eng)
Maske - (eng)
Spiegel
Hochauflösung - (eng)
Helix
Haut - (eng)
Verdicken
Unterteilungs-Oberfläche


Deformieren

Skelett
Ausgießen
Kurve - (eng)
Verschiebung
Haken - (eng)
Gitter
Mesh defomieren - (eng)
Einschrumpfen - (eng)
Einfache Deformation - (eng)
Weich - (eng)
Wölben - (eng)
Welle - (eng)


Simulieren

Stoff - (eng)
Kollision - (eng)
Explodieren - (eng)
Flüssigkeit - (eng)
Ozean - (eng)
Partikelinstanz - (eng)
Partikelsystem - (eng)
Rauch - (eng)
Weicher Körper - (eng)

Beleuchtung

Einleitung

Einleitung in die Beleuchtung

Lichter

Einleitung
Lichteigenschaften
Lichtabschwächung
Lichttexturen - (eng)
Was Licht beeinflusst
Licht in anderen Zusammenhängen


Schatten

Einleitung - (eng)
Schatten Eigenschaften - (eng)
Raytraced Shadow Eigenschaften - (eng)


Volumetrisches Licht

Einleitung


Lampen

Einleitung
Punktlicht - (eng)
- Raytraced Shadows - (eng)
Spot Light - (eng)
- Raytraced Shadows - (eng)
- Buffered Shadows - (eng)
- Halos - (eng)
Area Light - (eng)
- Raytraced Shadows - (eng)
Hemi Light - (eng)
Sun Light - (eng)
- Raytraced Shadows - (eng)
- Himmel & Atmosphäre
Lighting Rigs - (eng)


Szenen Licht

Umgebungslicht
Ambient Occlusion (Umgebungsverdeckung) - (eng)
Indirekte Beleuchtung - (eng)


Belichtung

Belichtung - (eng)

Materialien

Einleitung

Einleitung in die Materialien


Verwendung

Material zuweisen
Materialvorschau - (eng)
Materialoptionen - (eng)
Mehrfache Materialien - (eng)


Eigenschaften

Diffuse Shaders - (eng)
Specular Shaders - (eng)
Umgebungslicht Effekte - (eng)
Farbverlauf - (eng)
Raytraced Reflections - (eng)
Raytraced Transparency - (eng)
Subsurface Scattering (SSS) - (eng)
Strands - (eng)
Volume Materials - (eng)


Node Materialien

Material Knoten - (eng)
Knoten Editor - (eng)
Knoten Kontrollelemente - (eng)
Knoten Gebrauch - (eng)
Knoten Gruppen - (eng)
Material Typen von Knoten - (eng)
- Eingabeknoten - (eng)
- Ausgabeknoten - (eng)
- Farbknoten - (eng)
- Vektorknoten - (eng)
- Konverterknoten - (eng)
- Dynamische Knoten - (eng)


Vertex Paint

Using Vertex Paint - (eng)


Lichtschein

Halos (Lichtscheine) - (eng)

Texturen

Einleitung

Einleitung
Bestimmen einer Textur - (eng)
Texturenoptionen - (eng)
UV/Image Editor - (eng)


Texturtypen

Texturtypen - (eng)
Procedural Textures - (eng)
Überblendung - (eng)
Wolken - (eng)
Verzerrtes Rauschen - (eng)
Magisch - (eng)
Marmor - (eng)
Musgrave - (eng)
Rauschen - (eng)
- Stucci - (eng)
- Voronoi - (eng)
- Wood (Holz) - (eng)
Bildtexturen - (eng)
Videotexturen - (eng)
Texturknoten - (eng)
- Knoten Editor - (eng)
- Knoten Kontrollelemente - (eng)
- Knoten verwenden - (eng)
- Knoten Gruppen - (eng)
-- Eingabeknoten Texturen - (eng)
-- Ausgabeknoten Texturen - (eng)
-- Farbknoten Texturen - (eng)
-- Musterknoten Texturen - (eng)
-- Textur Knoten Texturen - (eng)
-- Konverterknoten Texturen - (eng)
-- Texturen Distort Nodes - (eng)
Volume Textures - (eng)
- Voxel Data Textures - (eng)
- Point Density Textures - (eng)
Ozean Texturen - (eng)


Textur Malen

Texturen malen
Projektion malen - (eng)


Mapping

Mapping Optionen - (eng)
Umgebungstextur - (eng)
Auseinandersetzung mit UV-Abwickelung
- Mesh abwickeln - (eng)
- Das UV-Layout verwalten - (eng)
- Das UV-Layout bearbiten - (eng)
- Ein Bild anwenden - (eng)


Einfluss

Einfluss - (eng)
Material
- Bump und Normal Map - (eng)
- Displacement - (eng)
Welt - (eng)
Partikel - (eng)

Welt und Umgebungseffekte

Welt

Einleitung
Welthintergrund - (eng)


Umgebungseffekte

Dunst - (eng)
Sterne - (eng)

Rigging (Aufbau der Skelette)

Einleitung

Einleitung in das Rigging


Armatures (Skelette)

Skelett Objekte - (eng)
Skelett und Knochen Panele
Knochen
Visualisierung - (eng)
Struktur - (eng)
Auswahl - (eng)
Bearbeiten - (eng)
Knochen - (eng)
Eigenschaften - (eng)
Sketching - (eng)
Vorlagen - (eng)


Skinning

Einleitung
Objekte an Knochen hängen - (eng)
Haut auf die Form von Objekten ziehen - (eng)
Retargeting - (eng)


Posieren

Einleitung
Visualisierung - (eng)
Posen bearbeiten - (eng)
Posen Bibliothek - (eng)
Beschränkungen verwenden
Umgekehrte Kinematik
- Spline IK

Beschränkungen

Einleitung

Einleitung in die Beschränkungen
Allgemeine Bedienoberfläche
Beschränkungen Palette - (eng)


Beschränkungen transformieren

Position kopieren
Rotation kopieren
Skalierung kopieren
Transformation kopieren
Abstand begrenzen
Position begrenzen
Rotation begrenzen
Skalierung begrenzen
Volumen beibehalten
Transformation


Beschränkungen verfolgen

Clamp To - (eng)
Umgekehrte Kinematik
kubische UK
Strecken
Verfolgen
gedämpftes Verfolgen
begrenztes Verfolgen


Beziehungen von Beschränkungen

Aktion - (eng)
Unterordnung - (eng)
Boden - (eng)
Pfad folgen - (eng)
Pivot - (eng)
Biegsames-Körper Gelenk - (eng)
Skripte - (eng)
Schrumpfen - (eng)

Animation

Einleitung

Einleitung in die Animation
Der Zeitstrahl
Marker - (eng)
3D Ansicht - (eng)


Schlüsselbilder (Keyframes)

Einleitung
Schlüsselbilder in UI - (eng)
Bearbeiten - (eng)
Keying Sets - (eng)


Animation Editor

Animation Editor
Graph Editor - (eng)
F-Kurven
- F-Kurven Typen - (eng)
- F-Kurven Graph-Editor-Benutzeroberfläche - (eng)
- Bearbeiten - (eng)
-- F-Kurven - (eng)
-- Schlüsselbilder - (eng)
Treiber - (eng)
- Drivers Graph-Editor-Benutzeroberfläche - (eng)
- Bearbeiten - (eng)
DopeSheet Editor - (eng)
- DopeSheet Konzepte - (eng)
- Auswählen - (eng)
- Bearbeiten - (eng)
- DopeSheet - (eng)
- Aktion Editor - (eng)
- ShapeKey Editor - (eng)
- Fettstift Editor - (eng)
NLA Editor - (eng)
- Bearbeiten von NLA Spuren - (eng)
F-Modifikator


Animationstechniken

Einleitung - (eng)
Objekte animieren - (eng)
- Beschränkungen verwenden - (eng)
- Objekte auf einem Pfad bewegen - (eng)
Formen animieren - (eng)
Shape Keys - (eng)
- Shape Keys bearbeiten - (eng)
- Shape Keys animieren - (eng)
- Shape Keys Beispiele - (eng)
Indirect Shape Animation - (eng)
Skelette animieren (Armatures) - (eng)
- Motion Capture (Bewegungserfassung) - (eng)
Lampen animieren - (eng)
Kameras animieren - (eng)
Materialien animieren - (eng)
Texturen animieren - (eng)
Welt animieren - (eng)

Physik simulieren

Einleitung

Einleitung der Physik


Dynamiken

Kraftfelder - (eng)
Kollisionen - (eng)


Partikel

Partikel - (eng)
Emission - (eng)
Physik - (eng)
- Newton'sche - (eng)
- Keyed - (eng)
- Boids - (eng)
- Flüssigkeit - (eng)
Visualisierung - (eng)
Puffer & Backen - (eng)
Haare
- Haar Dynamik - (eng)
Children (Untergeordnete Objekte) - (eng)
Vertex Gruppen - (eng)
Partikel Modus - (eng)


Weiche Körper

Einleitung - (eng)
Äußere Belastung - (eng)
Innere Belastung - (eng)
Kollisionen - (eng)
Einfaches Beispiel - (eng)
Kombinatione mit Skeletten (Armatures) - (eng)
Kombination mit Haarpartikeln - (eng)
Referenz - (eng)


Kleidung

Einleitung - (eng)


Flüssigkeiten

Flüssigkeit - (eng)
Gebiet - (eng)
Flüssige Objekte - (eng)
Hindernisse - (eng)
Volumen - (eng)
Partikel - (eng)
Kntrollieren - (eng)
Animation - (eng)
Hinweise - (eng)
Technische Details - (eng)
Appendix - (eng)


Rauch

Rauch - (eng)
Gebiet Simulation - (eng)
Schwebende Objekte - (eng)
Kollisionen - (eng)
Rauch Material - (eng)
Simulation backen - (eng)
Appendix - (eng)


Dynamisch Malen

Einleitung - (eng)
Pinsel - (eng)
Zeichenfläche - (eng)


Verwendung der Game Engine

Verwenden der Game Engine - (eng)


Leistung

OpenMP - (eng)

Motion Tracking (Bewegungsverfolgung)

Einleitung

Motion Tracking (Bewegungsverfolgung)

Mit Blender rendern (Intern)

Einleitung

Einleitung


Kameras

Die Kamera - (eng)
Perspektive (Vanishing points) - (eng)
Tiefenschärfe - (eng)


Rendern

Renderings anzeigen - (eng)
Basisoptionen - (eng)
Antialiasing (Oversampling)
Animationen Rendern - (eng)
Rendering Backen - (eng)
Verwenden der Kommandozeile - (eng)


Ausgabe

Ausgabe - (eng)
Videoausgabe - (eng)


Effekte und Nachbearbeitung

Einleitung - (eng)
Render Ebenen - (eng)
Render Durchgänge - (eng)
Ränder & Toon - (eng)
Stempel - (eng)
Farbverwaltung & Belichtung - (eng)
Tiefenschärfe - (eng)
Bewegungsunschärfe


Render Leistung

Renderleistung - (eng)
Renderfarm (Aufgaben verteilen) - (eng)
Netrender - (eng)
GPU Beschleunigung


Externe Render Engines

Einleitung
YafRay - (eng)
LuxRender - (eng)
Cycles
Freestyle

Rendern mit Cycles

Einleitung

Einleitung
Vor dem Start


Tutorials

Links (englisch)


Referenz

Kamera
Materialien
Displacement
Oberfläche
Volumen
Texturbearbeitung - (eng)
Welt
Lampen
Knoten
Shader
Texturen - (eng)
Mehr - (eng)
Lichtpfade - (eng)
Integrator - (eng)
Rauschreduzierung
Render Durchgänge - (eng)
Experimentelle Funktionen - (eng)
GPU Rendering

Non-photorealistic Rendering: Freestyle

Einleitung

Einleitung


Referenz

Grundfunktionen - (eng)
Viewmap - (eng)
Parameter Editor Modus
-Linienset
-Linienstil
--Striche - (eng)
--Farbmodifikatoren - (eng)
--Alphamodifikatoren - (eng)
--Modifikatoren für Dicke - (eng)
--Modifikatoren zur Geometrie - (eng)
Python Scripting Modus


Links

Links

Komposition mit Nodes

Composite Nodes (Kompositionsknoten)

Einleitung
Nodes Editor
Node Steuerelemente
Nodes verwenden
Nodes Gruppen


Composite Node Typen

Composite Node Typen
Input Nodes (Eingabe Knoten)
Output Nodes (Ausgabe Knoten)
Color Nodes (Farbknoten)
Vector Nodes (Vektorknoten) - (eng)
Filter Nodes (Filterknoten) - (eng)
Convertor Nodes (Knovertieren-Knoten) - (eng)
Matte Nodes - (eng)
Distortion Nodes (Verzerren-Knoten) - (eng)

Sequenzen bearbeiten

Einleitung

Einleitung in die Bearbeitung

Der Sequenzer

Den Sequenzer verwenden - (eng)
Sequenzer Anzeige Modis - (eng)
Sequenz-Bildschirmlayout - (eng)


Effekte

Built-in Effects - (eng)

Audio

Audio Sequenzen - (eng)

Blender erweitern

Einleitung

Einleitung - (eng)


Python Scripting

Python Skripte in Blender
Python einrichten - (eng - 2.4)
Add-Ons Verwenden
Schnelles Python Tutorial
Interaktive Konsole
Der Text Editor - (eng)
Ein funktionierendes Beispiel - (eng - 2.4)
Häufig gestellte Fragen - (eng)
Referenzen - (eng)


Python Scripte

Scriptkatalog (2.5) - Scriptkatalog|(eng - 2.5)

Game Engine

Einleitung

Einleitung in die Game Engine

Der Logik Editor

Verwendung
Spieleinstellungen

Sensoren (Sensor)

Einleitung
Sensortypen - (eng)
-Aktuator
-Immer
-Kollision
-Verzögerung
-Joystick
-Tastatur
-Nachricht
-Maus
-Nähe
-Eigenschaft
-Radar
-Zufall
-Strahl
-Berührung

Kontroller (Controller)

Einleitung
Erweiterungen
AND/UND


Aktuatoren

Einleitung
Aktion - (eng)
Kamera - (eng)
Beschränkung - (eng)
Objekt bearbeiten - (eng)
2D Filter - (eng)
Spiel - (eng)
Nachricht - (eng)
Bewegung - (eng)
Elternteil - (eng)
Eigenschaft - (eng)
Zufällig - (eng)
Szene - (eng)
Steuerung - (eng)
Klang - (eng)
Zustand - (eng)
Sichtbarkeit - (eng)

Kameras

Kameras in der Game Engine
Stereo Kamera - (eng)
Kuppel Kamera - (eng)

Physik

Physik Engine
Material Physik - (eng)
Objekttypen - (eng)
Statisch - (eng)
Keine Kollision - (eng)
Dynamik - (eng)
Rigid Body - (eng)
Soft Body - (eng)
Occluder - (eng)
Sensor - (eng)

Python API

Ballistik Physik - (eng)
Video Texturen - (eng)

Verschiedene Ressourcen

Liste aller Funktionen
Externe Ressourcen - (eng)
Game Engine Basics (BSoD Tutorial)
FAQ