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Revisión del Manual 2.6
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Manual de Usuario

Sistema de Datos y Archivos

Operaciones de archivos
Introducción
Abriendo archivos de blender
Guardando archivos de blender
Importando otros formatos
-COLLADA
Exportando a otros formatos

Formatos de Archivo soportados
Lista de formatos soportados
OpenEXR
DPX, Cineon, Radiance HDR
Sistema de datos de Blender
Librerías de Blender y Sistema de Datos
Bloques de Datos de Blender
Escenas
Trabajando con Escenas
La ventana Outliner
Anexando (Appending) y vinculando (Linking))

Modelado

Introducción
Introducción al Modelado

Objetos
Objetos
Selección en Modo Objeto
Grupos y Emparentaje (Parenting)
Empties
Seguimiento
Duplicación
DupliVerts
DupliFaces
DupliGroup
DupliFrames

Mallas
Mallas
Estructura de Mallas
Primitivas de Mallas
Suavizado de Mallas
Selección de Componentes de Mallas
Fundamentos
Avanzado
Selección de Aristas
Selección de Caras
Grupos de Vértices
Pintado de pesos de Vértices
Edición de Mallas
Herramientas de edición de Mallas
Transformación y Deformación
Añadir y Dividir
Fusionar y Eliminar
Separación
Ajuste de Transformación
Retopología
Edición proporcional
Subdivisión de Superficies
Modo esculpir (Sculpt Mode)

Curvas
Curvas
Edición de Curvas
Deformación de Curvas
Extrusión

Superficies
Superficies
Edición de Superficies
Vistiendo Superficies

Texto
Edición de Texto

Meta Objetos
Meta Objetos
Editando Meta Objetos

Scripts
Scripts de Modelado

Modificadores y Deformación

Introducción
Introducción a los Modificadores
Pila de Modificadores

Mallas
Bísel
Booleanos
Diezmar
Desplazar
Separación de Arista
Explotar
Ganchos
Máscara
Espejo
Tornillo
Suavizado
Solidificar
Subsuperficie
MultiResolución
Piel

Texturas
Proyección UV

Animación
Construir
Deformar
Armaduras
Moldear
Curvar
Rejilla
Deformación de malla
Retractilado
Deformación Simple
Combar
Onda

Objetos
Matriz
Instancia de Partículas

Simulación
Tela
Colisión
Fluido
Sistema de Partículas
Humo
Cuerpos Blandos
Pintado Dinámico
Océano

Iluminación

Introducción
Introducción a la Iluminación

Luces
Introducción
Propiedades de Luz
Atenuación de Luz
Texturas de Luz
Qué afecta la Luz
Luces en otros contextos

Sombras
Introducción
Propiedades de Sombra
Propiedades de Sombra mediante Trazado de Rayos

Lamparas (cont)
Introducción
Luz Lámpara
Sombras mediante Trazado de Rayos
Luz cónica
Lamparas (cont'd)
Sombras mediante Trazado de Rayos
Sombras mediante búfer
Halos de Luz
Luz de Área
Sombras mediante Trazado de Rayos
Luz Hemi
Luz de Sol
Sombras mediante Trazado de Rayos
Cielo y Atmósfera
Rigs de Iluminación

Luces Volumétricas
Introducción

Luces de Escena
Luz de Ambiente
Luz de Entorno
Iluminación Indirecta

Materiales

Introducción
Introducción al Sombreado
Introducción a los Materiales

Uso
Asignando un material
Opciones de Material
Previsualización de Materiales
Materiales Múltiples

Propiedades
Creando Materiales
Sombreadores difusos
Sombreadores especulares
Efecto de Luz Ambiental
Rampas de Color
Reflexiones mediante Trazado de Rayos
Transparencia mediante Trazado de Rayos
Dispersión de Subsuperficie (SSS)
Hilos o Hebras
Materiales volumétricos
Nodos de Materiales
Nodos de Materiales
Usando el Editor de Nodos

Tipos de Nodos de Material
Tipos de Nodos de Materiales
Entrada y Salida
Color
Vector
Conversor
Dinámico

Pintado de Vertices
Usando el pintado de Vértices

Halos
Halos

Texturas

Introducción
Introducción a las Texturas

Creando Texturas
Panel de Textura
Mapeado
Influencia
Mapas de Relieve y Mapas Normal
Mapas de Desplazamiento

Tipos de Textura
Texturas Procedurales
Texturas de Imagen
Texturas de Video
Mapas de Entorno
Texturas de Volumen
Plugins de Textura

Mapeado UV (cont)
Desplegado UV Explicado
Desplegando una Malla
Mapeado UV (cont'd)
Editando la disposición UV
Gestionando la disposición UV
Aplicando una Imagen

Pintado de Texturas
Pintando la Textura
Proyección de Pintura
Re-proyectando la textura (véa aquí)

Nodos de Textura
Usando los Nodos de Textura

Tipos de Nodos de Textura
Tipos de Nodos de Textura
Entrada y Salida
Color
Patrones
Texturas
Conversor
Distorsión

El Mundo y los efectos ambientales

Introducción
Introducción al Mundo y los efectos ambientales
Fondo del Mundo

Mundo
Niebla
Estrellas

Esqueletos

Introducción
Introducción a los Esqueletos

Armaduras
Objetos Armadura
Armaduras y Paneles de Huesos
Huesos
Visualización
Estructura
Seleccionando

Editando Armaduras
Editando
Huesos
Propiedades
Bocetando
Plantillas
Vistiendo Armaduras
Introducción
Vinculando Objetos a Huesos
Vistiendo con las formas de los Objetos
Redirigiendo

Posando
Introducción
Visualización
Editando Poses
Librería de Poses
Usando Restricciones
Cinemática Inversa

Restricciones

Introducción
Introducción a las Restricciones
Interfaz Común
Pila de Restricciones

Restricciones de Transformación
Copiar Posición
Copiar Rotación
Copiar Escala
Copiar Transformaciones
Limitar Distancia
Limitar Posición
Limitar Rotación
Limitar Escala
Mantener Volumen
Transformación
Restricciones de Seguimiento
Restringir A...
Seguimiento Calmado
Cinemática Inversa
Seguimiento Bloqueado
Cinemática Inversa Spline
Estirar A...
Seguimiento

Restricciones de Relación
Acción
Hijo de...
Piso
Seguir trayecto
Pivotar
Junta de Cuerpo Rígido
Script
Retractilado

Animación

Introducción
Introducción a la Animación
Claves de Fotogramas
Editores de Animación
Visualizando Animación

La línea de Tiempo
Usando la Línea de Tiempo
Marcadores
Conjuntos de Claves

El Editor Gráfico
Usando el Editor Gráfico
Curvas-F
Editando las Curvas-F
Modificadores de Curvas-F
Controladores

La Hoja de Información
Usando la Hoja de Información

El Editor de Acciones
Acciones
Creando y Editando Acciones

Animación no Lineal
Animación no Lineal
Usando el Editor de Animación no Lineal
Técnicas de Animación
Técnicas de Animación
Animando Objetos
Restricciones
Moviendo objetos a lo largo de un trayecto
Cambiando las capas de los Objetos
Grabación de Físicas del Motor de Juegos
Animación de Personajes
Animando Armaduras
Paso
Captura de Movimiento

Animando Deformación
Métodos de Deformación
Claves de Forma
Creando Claves de Forma
Animando Claves de Forma
Claves de Forma Absolutas
Claves de Forma Controladas
Deformación por Rejilla
Deformando con Ganchos

Efectos y Simulación Física

Introducción
Introducción

Partículas
Partículas
Emisión
Físicas
Newtoniano
Con Clave
Boids
Fluido
Visualización
Caché de Partículas
Pelo
Hijo
Grupos de Vértices
Modo Partícula
Dinámicas de Pelo

Dinámicas
Campos de Fuerza
Colisiones
Cuerpos Blandos
Introducción
Fuerzas Exteriores
Fuerzas Interiores
Colisiones
Ejemplos simples
Combinación con armaduras

Simulación de Telas
Introducción
Simulación de Telas

Cuerpos Rígidos
Cuerpos Rígidos

Fluidos
Simulación de Fluidos
Humo

Renderizado

Introducción
Introducción al Renderizado

Cámaras
La Cámara
Perspectiva de Cámara

Calidad del Render
Resumen de la Calidad del Render
Alisado de Dientes de Sierra (Sobremuestreo)
Exposición de Cámara
Profundidad de Campo
Desenfoque de Movimiento

Salida de Render (cont)
Opciones de Salida
Mostrando Renders
Renderizando Animaciones
Salida de Video
Salida de Render (cont'd)
Capas de Render
Pasadas de Render
Efectos de Post Proceso
Cocción de Render

Motores de Render Externos (Específicos de v2.5)
Netrender
YafRay
LuxRender
Cycles
Freestyle

Rendimiento de Render
Rendimiento de Renderizado
Renderizando desde la Línea de Comandos
Renderizado Distribuido
Aceleración por GPU

Composición con nodos

' (cont)
(cont'd)

Introducción
Pos-Producción

Nodos de Composición
Introducción
Usando Nodos

Tipos de Nodos
Tipos de Nodos de Composición
Nodos de Entrada
Nodos de Salida
Nodos de Color
Nodos Vector
Nodos de Filtro
Nodos de Conversión
Nodos Mate
Nodos de Distorsión

Composición Avanzada
Seguimiento de Cámara
Rotoscopía

Editando Secuencias

Introducción
Introducción a la Edición

El Secuenciador
Usando el Secuenciador
Modos de Vista del Secuenciador
Disposición de Pantalla para Secuencias

Efectos
Efectos incorporados
Efectos de Plugin
Audio
Secuencias de Audio

Salida
Renderizando desde el Secuenciador

Extendiendo Blender

' (cont)
(cont'd)

Introducción
Introducción

Escritura en Python
Escritura de Python en Blender
   :
Configurando Python
   :
Usando Añadidos
   :
Tutorial Rápido de Python
   :
Consola Interactiva
   :
El Editor de Texto
   :
Un ejemplo funcional
Preguntas Frecuentes
Referencias

Scripts de Python
Scripts Clasificados
Catálogo de todos los Scripts

Interfaz de Usuario
Extendiendo la Interfaz de Usuario

API Python de Blender
Blender 2.58 API Python

Plugins
Sistema de Plugins de Blender
Especificaciones de Plugins de Textura
Especificaciones de Plugins de Secuencia

Motor de Juegos

' (cont)
(cont'd)

Introducción
Introducción
Ajustes del Motor de Juegos

Uso
Panel de Lógica
   :
Propiedades
Sensores
   :
Tipos de Sensor
Controladores
Actuadores
   :
Acción
   :
Cámara
   :
Restricción
   :
Editar Objeto
   :
Curva-F
   :
Filtros 2D
   :
Juego
   :
Mensaje
   :
Movimiento
   :
Emparentaje
   :
Propiedad
   :
Aleatorio
   :
Escena
   :
Acción de Forma
   :
Sonido
   :
Estado
   :
Visibilidad

Cámaras
Cámara
Cámara Estéreo
Cámara Domo

Físicas
Motor de Físicas
Físicas de Material
Tipos de Objeto
Estático
Sin colisión
Dinámico
Cuerpo Rígido
Cuerpo Blando
Oclusor
Sensor

API Python
Físicas Bullet
Videotextura
API Python del Motor de Juegos para Blender 2.58

Recursos varios
Lista de Características
Recursos Externos
Lo básico del Motor de Juegos
Preguntas Frecuentes