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Formatos de Salida
El fichero se salva en el formato que se haya seleccionado en el Panel Format. Aquí puede seleccionar varios formatos de imagen o animación (Formatos de imagen y animación).
El tipo de imagen por defecto es Targa, pero desde que la imagen se guarda en un buffer y luego se guarda, es posible cambiar el tipo de formato de imagen después de que se haya renderizado usando este menú.
Por defecto Blender renderiza imagenes en color (RGB) pero también es posible renderizar en blanco y negro (BW) y en color con canal alpha (RGBA).
Blender no añade automaticamente la extensión a los ficheros, con lo que cualquier extensión .tga o .png se tiene que escribir en la ventana donde se guardan los ficheros.
Excepto el formato Jpeg, que es de compresión con perdidas, todos los demás formatos son más o menos equivalentes. Generalmente es una mala idea utilizar el formato Jpeg ya que un formato con pérdidas. Es mejor usar el formato Targa y entonces convertirlo a Jpeg, ya que de esta manera mantenemos el original.
Para lo que concierne a los otros formatos: TARGA raw es el formato Targa sin compresión y usa un montón de espacio de disco. PNG es Portable Network Graphics, y es un estandar que se creo para intentar reemplazar al formato GIF y soporta imagenes con color verdadero. HamX es un formato de 8 bits con compresión RLE (Run Length Encoded bitmap); crea ficheros extremadamente compactos que se pueden mostrar rapidamente. Para usarse unicamente con la opción "Play". Iris es el formato estandar de SGI e Iris + Zbuffer es el mismo formato añadiendole la información del Zbuffer (buffer de profundidad).
Finalmente Ftype usa un fichero "Ftype", para indicarle que este fichero sirve como ejemplo del tipo de formato gráfico en el cual Blender debe guardar las imagenes. Este método permite procesar el 'mapa de color' (colormap). El mapa de color se lee del fichero y se usa para convertir a 24 o 32 bit. Si la opción "RGBA" se especifica, el número de color estandar '0' se usará como color transparente. Blender lee y escribe mapas de colores en los siguientes formatos: (Amiga) IFF, Targa, (SGI) Iris y CDinteractive (CDi) RLE.
Por lo que concierne a las animaciones:
- AVI Raw - guarda un AVI sin compresión, sin pérdidas pero con un enorme tamaño.
- AVI Jpeg - guarda una AVI como una serie de imagenes Jpeg. Tiene perdidas, tamaño pequeño pero no tan pequeño como puede obtener con un algoritmo de compresión mejor. Además el formato AVI Jpeg no lo lee la mayoria de los reproductores.
- AVI Codec - guarda un AVI comprimido con un codec. Blender automaticamente le proporciona la lista de los codecs disponibles en su sistema y le permite seleccionar los distintos parámetros. También es posible cambiarlo o cambiar sus parametros, una vez seleccionado, a través del botón Set Codec que aparece en Configuración de los codec del AVI.
- QuickTime - saves a QuickTime animation.
Para una animación en formato AVI también es posible seleccionar el ratio de frames (framerate) (Configuración de los codec del AVI) que, por defecto, es de 25 frames por segundo.
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