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Niebla (Mist)
La niebla puede mejorar enormemente la sensación de profundidad en la imagen generada. Para crear niebla, Blender mezcla simplemente el color de fondo con el objeto del color y aumenta la intensidad del primero conforme el objeto esté más lejos de la cámara. Las opciones de Niebla están en "Mist settings" del Panel Mist Stars Physics y se muestan en Botones de niebla.
El botón Mist activa o desactiva la niebla. La fila de tres botones "Toggle" (conmutar) debajo de este botón fija el grado de degradación de la niebla según las funciones cuadráticas, lineal, y raíz cuadrada (Quadratic, Linear, and Square Root). Estas opciones controlan la regla que gobierna la intensidad de la niebla a medida que el objeto se aleja de la cámara. La niebla comienza a una distancia de la cámara definida por el botón Sta:, y se computa según la distancia definida por el botón Di:. Los objetos que estén alejados de la cámara más allá de Sta+Di estarán totalmente ocultos por la niebla. Por defecto, la niebla cubre toda la imagen uniformemente. Para producir un efecto más realista se podría hacer que la niebla disminuyera con la altura (eje z) usando el NumButton Hi:. Si el valor de este botón es distinto de cero, ajusta, en unidades de Blender, un intervalo alrededor de z=0 en el cual la niebla cambia de intensidad máxima (abajo) a cero (arriba) Finalmente, el Numbutton Misi: define la intensidad o densidad de niebla Configuración de la niebla muestra un ejemplo de prueba.
Generación sin niebla (izquierda) y con niebla (derecha). muestra los resultados con y sin niebla. Los valores de control se muestran en Configuración de Mundo.; la textura es la de una nube sencilla procedural con nivel de ruido Hard.
Distancias de niebla
Para ver a lo que afectará realmente la niebla seleccione su cámara, vaya a Contexto de Edición (Editing Context o F9) y pulse el botón conmutador Show Mist en el Panel Camera La cámara mostrará los límites de la niebla como un segmento que se proyecta desde la cámara desde Sta y de distancia Di. |
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