From BlenderWiki
Cargando archivos
Blender usa el formato de archivo .blend para salvar casi todo: Objectos, escenas, texturas, e incluso todas tus opciones de la ventana de preferencias del usuario. Para cargar un archivo Blender del disco, presiona F1. La ventana activa se transformará temporalmente en la Ventana de selección de archivos como se muestra en la Ventana de Selección de Archivos - cargando.. La barra de la izquierda puede ser arrastrada con LMB para ver el resto de la lista. Para cargar un archivo, seleccionalo con LMB y presiona ENTER, o simplemente haz clic en él con MMB.
La caja de texto superior muestra la ruta del directorio actual, y la inferior contiene el nombre de archivo seleccionado. El botón P (PKEY) te sitúa en el directorio anterior y el botón con la coma mantiene un listado de rutas usadas recientemente. En Sistemas operativos Windows, este último también contiene una lista de todos los discos (C:, D:, etc).
| Nota: Blender espera que tú sepas lo que estás haciendo! Cuando cargas un archivo, no se te pregunta si quieres guardar los cambios de la escena que tenías abierta: completar el diálogo de carga de un archivo se considera suficiente confirmación de que no lo has hecho por accidente. Asegúrate de salvar tus archivos. |
Guardando archivos
Guardar archivos es como cargarlos: Cuando presionas F2, la ventana activa cambia temporalmente a una ventana de selección de archivos, como se muestra en la Ventana de Selección de Archivos - guardando.. Haz clic en la ventana de edición inferior para escribir un nombre de archivo. Si no lo acabas con ".blend," la extension es añadida automáticamente. Después presiona ENTER para guardar el archivo. Si ya existe un archivo con el mismo nombre, tendrás que confirmar que quieres guardar el archivo en la pregunta de sobre-escribir.
El diáologo de salvar tiene una pequeña cualidad añadida para ayudarte a crear múltiples versiones de tu trabajo: Presionando NUM+ o NUM- incrementará o disminuirá un número contenido en el nombre del archivo. Para simplemente salvar sobre el archivo actualmente cargado evitando el diálogo de salvar, presiona CTRL-W en vez de F2 y sólo tendrás que confirmar la pregunta.
Renderizando
Esta sección te ofrece sólo un repaso rápido de lo que necesitarás para renderizar tu escena. Encontrarás una descripción detallada de todas las opciones en chapter_rendering. Las Opciones de Render están en el contexto Escena y en el sub-contexto Botones de Renderizado (Opciones de Renderizado en los Botones de Render.) al que se accede haciendo clic en
, o presionando F10.
Por ahora sólo nos interesa el panel Formato. El tamaño (número de pixeles horizontales y verticales) y el formato de archivo de la imagen a crear se eligen aquí. Puedes fijar el tamaño usando los botones SizeX y SizeY. Haciendo clic en la caja de selección de debajo (en Opciones de Renderizado en los Botones de Render., está seleccionado "Targa") abre un menú con todos los formatos de salida disponibles para imágenes y animaciones. Para imágenes fijas podemos elegir Jpeg, por ejemplo. Ahora que las opciones están completas, la escena puede ser renderizada presionando el botón RENDER en el panel Render o presionando F12. Dependiendo de la complejidad de la escena, esto puede tardar normalmente entre unos pocos segundos y varios minutos, y el progreso es mostrado en una ventana separada. Si la escena contiene una animación, sólo se renderiza el fotograma actual (Para renderizar la animación completa, ver rendering_animation). Si no ves nada en la vista renderizada, asegúrate de que tu escena está construida convenientemente. ¿Tiene luz? Está la cámara situada correctamente, y apunta en la buena dirección? ¿Están visibles todas las capas que quieres renderizar?
| Nota: Una imagen renderizada no se salva automáticamente en el disco. Si estás satisfecho con el renderizado, debes salvarlo presionando F3 y usando el diálogo de salvar tal como describimos en Section 3.3.2. La imagen es salvada en el formato que hayas seleccionado previamente en los botones de Display. |
| Extensiones de archivo: Blender no añade la extensión del formato automáticamente a los archivos de imagen! Tienes que escribir la extensión explícitamente, si la necesitas. |
Preferencias de usuario y Temas
Blender tiene unas pocas opciones que no son guardadas con cada archivo, sino que se aplican se aplican a todos los archivos de un usuario. Estas preferencias incluyen detalles de la entrefaz del usuario, y propiedades del sistema como el ratón, las fuentes y los lenguajes. Como las preferencias del usuario son raramente necesarias, están escondidas bajo el menú principal. Para hacerlas visibles, baja el borde de la ventana del menú (normalmente el borde superior en la pantalla). Las opciones están agrupadas en siete categorías que pueden ser seleccionadas con los botones violeta mostrados en la Ventana de Preferencias del Usuario..
Ya que la mayoría de los botones se explican por sí mismos o muestran una útil ayuda si mantienes el cursor parado sobre ellos, no vamos a describirlos en detalle aquí. En lugar de eso, te ofrecemos un repaso de las categorías de Preferencias:
- Vista & Controles
- Las opciones concernientes a cómo debe reaccionar la entrefaz a las acciones del usuario, como qué método de rotación debe usarse en las vistas 3D. Aquí puedes activar también la emulación del ratón de 3 botones si el tuyo tiene sólo dos. MMB puede ser emulado con ALT-LMB.
- Métodos de Edición
- Te permite especificar los detalles del funcionamiento de ciertos comandos de edición como duplicar.
- Languaje & Fuentes
- Selecciona una fuente TrueType alternativa para mostrar en la entrefaz, y elige entre los lenguajes disponibles para la entrefaz.
- Temas
- Desde la versión 2.30 Blender permite la utilización de Temas para definir colores personalizados para la interfaz. Puedes crear y manejar temas desde aquí.
- Guardar Automáticamente
- Puedes configurar Guardar Automáticamente para tener una copia de emergencia en caso de que algo vaya mal. Estos archivos se llamarán Nombre.blend1, Nombre.blend2, etc.
- Sistema & OpenGL
- Debes consultar esta sección si experimentas problemas con los gráficos o con la salida de audio, o si no dispones de un teclado numérico y quieres imitarlo (para portátiles). Además, aquí puedes también configurar el esquema de luces para los modos de dibujado Solido y Sombreado.
- Directorios de Archivos
- Escoge el directorio por defecto para varios diálogos de carga de archivos.
Configurando la escena por defecto
No te gusta la configuración de ventanas por defecto de Blender, o quieres unas opciones específicas de render para cada nuevo proyecto que empieces, o quieres guardar tu Tema? No hay problema. Puedes usar cualquier archivo de escena como opciones por defecto cuando arranca Blender. Convierte la escena en la que estas trabajando en la opción por defecto presionando CTRL-U. La escena será copiada en un archivo denominado .B.blend en tu directorio principal. Puedes borrar el proyecto actual y volver a la escena por defecto en cualquier momento presionando CTRL-X. Pero recuerda salvar primero tus cambios a la escena previa!
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