From BlenderWiki
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[edit] 打开文件
Mode: 所有模式下可用
Hotkey: F1
Menu: File → Open
[edit] 介绍
- Blender 用 .blend 文件格式保存了几乎所有的东西:物体、场景、纹理,甚至还有所有的用户界面窗口设置。
警告
Blender 会认为你知道自己在做什么。当你打开一个新文件的时候,Blender 不会询问是否保存对当前场景所做的修改,如果你完成了打开文件对话框的操作的话,Blender 也不会认为你这么做是操作失误。 所以一定要记着随时保存文件 !
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[edit] 选项
- 要从硬盘打开一个 .Blender 文件,首先按下F1,鼠标所指的窗口将会暂时变成文件选择(File Selection)对话框 ,如下图。左边的滚动条可以用鼠标左键LMB
点击拖动。左键点击一个文件,按下↵ Enter或者左键LMB
点击 Open File 按钮就可以加载这个文件。另一种打开文件的方法是用鼠标中键MMB
点击你想打开的文件。
[edit] 载入用户界面(UI)
- 在每个 .Blender 文件里,Blender 都自动保存了用户的界面布局。默认的,打开文件时也会载入它保存的用户界面布局,并覆盖掉默认的或者当前的屏幕布局。如果你不想覆盖掉你当前的屏幕布局的话,在你打开文件的时候,关掉文件操作窗口标题栏中的 Load UI 按钮就可以了。
[edit] 在硬盘里查找文件
- 窗口中最上面的一行文本框显示的是当前路径。下一行显示的是所选的文件名称。(P)按钮的作用是前往上一级文件夹。点击它下面的那个上下箭头的按键将会弹出一个菜单,它包括你最近使用过的路径和你系统上的各个硬盘盘符 (C:、D:、等等)。“.”和“..”分别代表当前路径和它的上级路径。
[edit] 其他打开文件操作
- 打开最近的文件
点击文件菜单中的(Open Recent)选项,Blender 将会列出最近使用过的文件。选择你想要的打开就行了。
恢复最近的备份
如果你打开了自动保存(Autosave),这项操作将会尝试打开你最近一次自动备份的文件。如果Blender不能找到这个文件,那么你就需要手动到临时文件夹中寻找。
[edit] 保存文件
Mode: 所有模式下可用
Hotkey: F2
Menu: File → Save
[edit] 描述
- 保存文件和打开文件是类似的过程。当你按下F2时,鼠标所指的窗口会暂时变成文件选择窗体,如下图所示。
[edit] 选项
- 点击第二行文本框来输入一个文件名。如果文件不是以 .blend 为扩展名的话,Blender 会自动加上这个扩展名。之后按回车键↵ Enter或者点击 Save File 按钮来保存文件。
如果已经有同名文件存在,Blender 会询问你是否要覆盖这个文件。
根据你设定的自动保存数量,这个已存在的文件将会被重命名为 .blendX 文件,X 代表的是1、2、3等等。所以,比如你正在对文件进行操作,在你进行覆盖保存时,原来已存在的文件会重命名为 MyWork.blend1,你新保存的文件则会变为 MyWork.blend。这样,如果你想做很多撤销操作的话,你就可以打开这些文件来达到目的。
[edit] 压缩文件
- 点击 File - Compress Files 打开压缩文件选项,Blender 将会使用尽可能小的空间来保存文件。
[edit] 小提示
- 保存对话框有一些功能,借助它们你可以实现把你的工作保存成多个版本的目的:点击小键盘上的+ NumPad或者- NumPad来递增或者递减文件名或者扩展名中的数字。使用快捷键CtrlW可以把你的当前工作快速地保存到你打开的文件中。
[edit] 其他文件操作
- 添加或链接
你并不需要打开一个完整的文件。如果你想的话,你可以从另一个文件中仅仅载入选中的部分详见此处。
- 导入(Import)
Blender 可以通过导入来使用存储在其他文件格式中的数据。它是通过导入脚本来实现的。
- 导出(Export)
通常你的工作都将会保存成 .blend 文件,但你也可以把你的部分或者全部工作输出为其他的格式以供其他软件使用。同样,这也是通过 Blender 的输出脚本实现的。
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Redirects to fix
- Extensions:Py/Scripts/Catalog → Extensions:Py/Scripts









