From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] 打开文件

Mode: 所有模式

Hotkey: F1

Menu: File → Open

[edit] 介绍

Blender保存的工作文件.blend几乎保存了所有的东西:物体,场景,纹理甚至你所有的窗口界面设置。

警告
Blender会认为你知道你在做什么。当你打开一个文件的时候,你将不会被询问是否对当前场景保存你所做的改变,如果你完成打开文件对话框的动作的话,Blender就会认为你这么做不是因为失误。 一定要记着随时保存文件!


[edit] 选项

要从硬盘打开一个Blender文件,首先按下F1你鼠标指针所指的窗体将会暂时变成文件选择File Selection 对话框 ,如下图。左边的滚动条可以用鼠标左键LMB File:Template-LMB.png点击拖动。左键点击一个文件,按下↵ Enter或者左键LMB File:Template-LMB.png点击Open File按键就可以读取这个文件。另一个读取文件的方法是鼠标中键MMB File:Template-MMB.png点击你想读取的文件。

[edit] 载入使用者界面(UI)

在每个.Blend文件里,Blender都自动保存了使用者的界面布局。默认的,打开文件时也会载入它保存的使用者界面布局,并覆盖掉默认的或者当前的屏幕布局。如果你不想覆盖掉你当前的屏幕布局的话,在你打开文件的时候,关掉文件操作窗体标题栏中的"Load UI"按键就可以了。

[edit] 在你的硬盘里遨游

文件选择窗体——载入文件。

文件操作窗体中最上面的一行文本框显示的是当前路径。下一行显示的选择的文件名称。(P)的作用是前往上一级文件夹。点击它下面的那个上下箭头的按键将会弹出一个菜单,它包括你最近使用过的路径和你系统上的各个硬盘(C:盘,D:盘,等等。) ‘.’‘ ..’代表了当前路径和它的上级路径。







[edit] 其他打开文件操作

打开最近的文档
点击文件菜单中的这个选项(Open Recent),Blender将会列出最近使用过的文档。选择你想要的打开就行了。
恢复最近的备份
如果你打开了自动存储(autosave),这项操作将会试图打开你最近一次的自动备份文件。如果Blender不能找到这个文件,你也许需要手动的到临时文件夹中寻找。


[edit] 保存文件

Mode: 所有模式

Hotkey: F2

Menu: File → Save

[edit] 描述

保存文件和打开文件是类似的过程。当你按下F2时,你鼠标所指的窗体会暂时变成文件选择窗体,如下图所示。

[edit] 选项

文件选择窗体———保存。

点击第二条文本框来输入一个文件名。如果它不是以.blend为扩展名的话,Blender会自动加上这个扩展名。之后点击回车键↵ Enter或者点击Save File按键来保存文件。

如果已经有同名文件存在的话,Blender会询问你是否要覆盖这个文件。

根据你设定的自动保存数量,这个已存在的文件将会被重命名为.blendX文件,X代表的是1,2,3等等。所以,比如你正在对文件进行操作,你进行覆盖保存时,原来已存在的文件会重命名为MyWork.blend1,你新保存的文件则会变为MyWork.blend。这样,如果你想一次做出很多撤销操作的话,你就可以打开这个文件来达到这个目的。

[edit] 压缩文件

点击File->Compress Files打开压缩文件选项,Blender将会使用尽可能小的空间来保存文件。

[edit] 小提示

保存对话框有一些功能,借助它们你可以实现把你的工作保存成多个版本的目的:点击小键盘上的+ NumPad或者- NumPad来递增或者递减文件名或者扩展名中的数字。使用快捷键CtrlW可以把你的当前工作快速的保存到你打开的文件中。

[edit] 其他文件操作

添加或链接
你并不需要打开一个完整的文件。如果你想的话,你可以从另一个文件中仅仅载入选中的部分详见此处
导入(Import)
Blender可以通过导入来使用存储在其他文件格式中的数据。它是通过导入脚本来实现的。
导出(Export)
通常你的工作都将会保存成.blend文件,但你也可以把你的部分或者全部工作输出为其他的格式以供其他软件使用。同样,这也是通过Blender的输出脚本实现的。