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[edit] 在 Blender 中建模
正如您在 快速入门 一章中所见到的,3D 场景的创建主要需要三种东西:模型、材质、和灯光。这一部分我们将深入研究第一个关于模型的建立,即建模。建模是创建面的科学与技术,要求这些面模仿现实世界物体的形状,或者符合您对一些抽象物体的想像。
物体有许多形式、形状和大小,所以 Blender 也有许多不同的工具,可以帮助您快速高效地建立模型:
- 物体
- 对物体进行操作
- 网格体
- 对定义物体形状的网格体进行操作
- 曲线
- 使用曲线进行建模和物体控制
- 面
- 对 NURBS 面建模
- 文字
- 将文字放进 3D 空间的文本工具
- 元物体
- 团块和小球
- 复制
- 复制物体
- 建模脚本
- 鉴于 Blender 的功能可以由 Python 扩展,有很多非常有用的脚本可以帮助你进行建模。
很多人用“盒子建模”的方法,即从一个基本的立方体开始,用挤出和移动顶点的方法对其进行加工,从而获得更大更复杂的网格体。对于诸如墙和桌面的平面物体,您可以使用“曲线建模”,即用贝塞尔或者 Nurbs 曲线定义轮廓,然后将其挤出到需要的厚度。这两种方法都可以在 Blender 中用建模工具实现。
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