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[edit] 窗体系统

当你打开Blender的时候,你应该可以看见以下的一系列系统动作:

  • 出现了一个 控制台窗口
  • 很快, 主用户界面将会出现显示Blender的默认场景。
  • 你可能会看见一个载入画面来显示当前Blender的版本:但只要你一动鼠标它就会消失,所以如果你打开Blender的时候乱动的话,你很可能会看不清这个画面。

每个你看见的窗体都能被进一步的分成更多的区域 (见这儿): 下面我们来介绍Blender的默认场景。

[edit] Blender的默认场景

Blender的默认场景展示了你第一次打开Blender后所见到的画面。

Blender默认场景。

Blender默认的将窗口分为三个部分:

  • 最上面的菜单栏是使用者偏好窗体的标题栏部分
  • 一个大的3D窗体 (3D 视角窗体)
  • 按键窗体(最底下)

下面,我们将简单介绍一些Blender的窗体元素。

[edit] 主菜单栏

即上图中的“main top menu”。

  • 窗体类型(Window Type):允许你改变当前的窗体的类型。例如,如果你想看到大纲(Outliner) 窗体,你就可以
  • 当前画面(Current Screen) (默认为模型Model): 默认的,Blender自带有几个预设好的 画面 来供你选择。如果你需要自己定制一些,你可以创建然后修改一些。
  • 当前场景(Current Scene): Blender可以呈现多重场景,这样你就可以把你的工作拆分成一系列有组织的小段。
  • 源信息(Resource Information) (在 使用者偏好标题栏中):它能显示程序和系统的一些信息。他会告诉你基于当前被选择的场景中的线、面、物体的数量,已经占用了多少系统内存。你可以用它来看自己是不是把自己的机器使的太过分了。

[edit] 3D 视角窗体

上图中间的一大块。

  • 3D变换操纵杆(3D Transform Manipulator): 是一个在变换3D模型时的辅助。模型同样也可以用键盘快捷键:(G/R/S)来实现(抓起/移动 - 旋转 - 缩放); Ctrl Space 可以使操纵杆伸缩(不能实现,因为切换输入法也是这个组合键)。显示和隐藏操纵杆可以通过点击工具栏上的“手”图标来实现。移动/旋转/缩放操纵杆的切换可以通过点击工具栏“手”图标右侧的三个图标来完成。 Shift LMB Image:Template-LMB.png-点击其中一个图标将可以实现显示/隐藏其对应操纵杆的功能。
  • 3D 指针:能有多种使用方法。例如, 它所指示的地方是新模型被创建时的默认位置或者它也可以指示旋转的中心点。
    这是一个从场景中分离出来的3D指针的图像。
  • 正方壳(Cube Mesh):默认的,Blender开启时会在3D全局空间的中心自动创建一个正方 。过不了多久,你也许回想要改变Blender的这个“默认”设定;你可以设定Blender的启动配置然后通过Ctrl U (存储默认为配置)来实现你的要求。
  • 光源(灯型):默认的,Blender启动时也会自建一个 源,它被放置于离3D空间中心点不远的某处。
  • 视点(Camera):默认的,Blender启动时还会自建一个视点(Camera), 它也位于离3D空间中心点不远的某处,而且它会正对着中心点。
  • 当前选中物体(Currently selected object):此处显示的是当前选中的物体名称。

[edit] 3D 窗体标题栏

Blender中的所有窗体都有标题栏。 标题栏 这里有标题栏更详细的描述。我们这里介绍的是3D窗体的标题栏。

  • 视图描绘(Viewport shading):Blender的3D窗体是用OpenGL来呈现的。你可以这样来选择Blender的动态描绘方式,点击此键,然后从列表中选择一种描绘风格。如果你想使用纹理风格(Textured style),那么我们强烈建议你一定要有一个足够强劲的显卡。
  • 旋转/缩放支点(Rotation/Scaling Pivot point): 它让你可以选择旋转,缩放发生的支点。例如,你可以选择让旋转发生在物体的原点或者在3D指针的地点 或者其他地方。
  • 层(Layers):让建模和制作动画更容易点。Blender的层是为了让你把物体分配到有效的区域里。例如, 某一层可能包含物体“水” 而另一层里是树,或者让另一层里放光源和视角。

[edit] 按键窗体标题栏

  • 编辑控制板(Editing Panel Group):这个窗体显示的分类的控制面板。 这一排按钮 (叫级联按键)可以让你在各种控制面板中切换。某些键还会在右方显示另外的按键(叫次级级联按键) 让你来选择次级控制面板。
  • 当前帧(Current frame):Blender不仅可以构建3D模型而且也可以制作动画。因此, 你可以在帧的概念上构建动画。这一块显示当前帧是多少。

[edit] 有关按键窗体

  • 控制面板(Panels):帮助组织和管理相关的按键和控制。根据当前所选物体的类型,有些面板会变得可见或不可见。


[edit] Subpages

  1. Arranging frames
  2. Console window
  3. Headers


Redirects to fix

  • Manual/User Preferences → Doc:Manual/Vitals/User Preferences