From BlenderWiki
[edit] 屏幕布局
Blender在视窗系统中的伸缩性可以让你为不同的任务来定制你的工作环境,例如:建模,制作动画和脚本。通常在同一个文件情况下切换不同的制作环境并不是一件难事。 对于每个场景,你需要设置舞台来制作框架,给它们穿上衣服(贴图),然后把它们涂上不同的材质等等。在例图窗体系统,我们所处的即是建模平台。
为了运行每一个创作工作,Blender有一套预设的屏幕布局, 它们显示出你能在其中快速高效进行工作的窗体类型。
- 1-Animation(动画):编辑动画的工作布局。
- 2-Model(建模):编辑3D模型的工作布局。
- 3-Material(材质):对表面贴图和编辑材质的工作布局。
- 4-Sequence(时间序列):把场景编辑成一个电影。
- 5-Scripting(脚本):给你的工作写文档,或者写脚本。
Blender把这些屏幕布局自动的按字母顺序和/或者数字顺序排列起来。预设的屏幕布局都会在前面加一个数字。你可以在使用者偏好窗体的标题栏中的SCR菜单打开这个列表,见图“画面和场景选择”。使用Ctrl→来按字母顺序选择下一个屏幕布局;使用Ctrl←按字母顺序选择上一个屏幕布局。
默认的,每个屏幕布局都会“记住”使用这个画面的最后一个场景。选择一个不同的布局都会转到这个环面同时跳到那个场景。
所有对窗体的改变,如在窗体系统和窗体类型中描述的, 是在一个画面中保存的。如果你在某一种布局中做了改变,其他布局不会受到改变。 而且你正在工作的场景在所有的布局中也都不会被改变。
[edit] 屏幕设定
[edit] 添加一个新布局
当你查看屏幕布局下拉菜单时,你会发现有一个选项新增(Add new)————正如名字所指,它会添加一个新的屏幕布局。点击(
)然后选择新增(ADD NEW)。当你这样做时,一个基于你当前布局的新布局将会被创建出来。
给这个新的画面一个以数字开头的名字,这样你就可以通过方向快捷键来方便的找到它。你可以左键点击LMB
它来给它起一个名字。例如,你可以叫它"6-MyScreen"。参照上图。
[edit] 删除一个布局
你可以使用删除键(
)来删除一个屏幕布局,之后点击弹出菜单中的删除当前画面(Delete current screen)选项。
[edit] 重新安排一个屏幕布局
你可以使用Windows的窗口操作来移动、分割或合并窗体。当你做出了一个你满意的布局,使用快捷键 CtrlU 来把它保存为你的默认配置。按键窗体(Buttons Window)有一个特殊的选项,如果你右键点击RMB
它的背景,你可以选择水平(horizontally)、竖直(vertically)或者自由(freely)排列其中的各个面板。
[edit] 覆盖默认配置
当你保存一个.blend文件时,此时的屏幕布局也会被随之保存。当你打开一个文件时,在文件浏览窗体标题栏上的LOAD UI(载入用户界面)按键控制着Blender是否使用当前屏幕的布局或者使用要打开的文件的屏幕布局。如果LOAD UI是开启状态,那么Blender将启用此文件的屏幕布局,覆盖掉默认的屏幕布局。
[edit] 额外的布局
因为Blender的功能的迅速丰富,同时随着你更加熟练的使用Blender,你也许会需要添加更多的屏幕布局来完成一个完整的工作流程: (以下内容有很多名词不会,所以暂不翻译)
- 1-Model: 4 3D windows, Buttons window for Editing buttons
- 2-Lighting: 3D windows for moving lights, UV/Image for displaying Render Result, buttons window for rendering and lamp properties and controls.
- 3-Material: Buttons window for Material settings, 3D window for selecting objects, Outliner, Library script (if used)
- 4-UV Layout: UV/Image Editor Window, 3D Window for seaming and unwrapping mesh
- 5-Painting: UV/Image Editor for texture painting image, 3D window for painting directly on object in UV Face Select mode, 3 mini-3D windows down the side that have background reference pictures set to full strength, Buttons window
- 6-Animation: Ipo Window, 3D Window for posing armature, NLA Window
- 7-Node: Big Node Editor window for noodles, UV/Image window linked to Render Result
- 8-Sequence: Ipo Window, VSE window in Image Preview mode, VSE in timeline mode, a Timeline window, and the good old Buttons window.
- 9-Notes/Scripting: Outliner, Text Editor (Scripts) window
再次使用你的布局
如果你新建了一个窗口布局,并且向以后都用它来处理 .blend文件,只要用CtrlU来把它保存为默认布局就行了。
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Redirects to fix
- Manual/PartI/Interface/Window system → Doc:Manual/Interface/Window system
- Manual/PartI/Interface/Window types → Doc:Manual/Interface/Window types









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