From BlenderWiki
[edit] 场景
在一个相同的Blender文件中含有多个场景也是可能的。(要了解这句话是什么意思,你可以来这儿Blender's Library and Data System看看)。
各个场景可以使用其他场景的物体或者完全的各个独立。你可以通过使用者偏好窗体的标题栏中的SCE菜单键来选择或者创建Blender的场景,见下图。
[edit] 场景设定
[edit] 添加一个新场景
你可以通过点击(
)来添加一个场景,然后选择ADD NEW(新增)。当你创建一个新的场景时,你可以在四个选项中选择来控制它的内容。如右图:
- Empty(空场景)创建一个空的场景。
- Link Objects(关联物体) 创建一个和当前场景有相同内容的新场景。修改其中一个场景也会自动修改另一个场景。
- Link ObData(关联物体数据)创建一个建立在当前选择的场景上的新场景,同时关联3D骨架,材质等等。这意味着你可以改变物体的位置和相关的性质,但是对于3D骨架,材质等等的改变也会影响另一个场景,除非你手动的设置它为单一场景改变。
- Full Copy(完全复制)创建一个完全独立的并且和当前场景内容完全一样的场景。
[edit] 删除一个场景
你可以通过点击删除按键(
),之后再点击弹出菜单中的Delete current scene(删除当前场景)选项来确认。









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