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[edit] Blender的操作界面

如果你是Blender的新手,那么我们强烈建议你在开始建模之前好好了解一下Blender的用户界面。Blender的用户界面是为一个图形建模软件所特别设计的,它的许多许多的特点都和其他3d模型软件有巨大的不同。总之,Windows的使用者们需要适应Blender与众不同的操作方式,例如它的快捷键设置和鼠标移动。

同时,Blender的与众不同正是Blender的强大之处。一旦你理解了该如何照Blender的方式来工作,你将会发现它是多么超级快速而有效率。一些特点你可能很熟悉,例如顶端菜单栏的File(文件),Add(添加)……Help(帮助)等等。然而,许多其他的特点都将是你在大多数(如果不是全部)软件里从来没有见到过的。例如:

  • Blender的窗体不能互相遮盖。只有一些小控制条例外,他们可以变透明,可以被折叠或者缩小
  • Blender严重依赖键盘快捷键来加快工作
  • Blender的界面完全以OpenGL绘制,它的每个窗体都可以拖动,放大/缩小,窗体里面的内容也可以四处移动。
  • Blender的界面可以完全按照你的口味和正在进行的工作来定制,而且,这些定制可以命名并储存。

这些重要的不同(还有许多其他的)让Blender成为了一个特别的、强有力的又非常灵活的软件,只要你了解了它。

[edit] 一些概念

操作界面是让用户和程序进行双向互动的地方。用户通过鼠标和键盘来和程序交流,而程序则通过窗体系统来给予反馈。

Blender的操作界面可以被分成几个主要的区域:窗体(Windows),级联菜单(Contexts),控制面板(Panels)和控制按钮(control Buttons)。例如,按键窗体包含了级联的按键,这些按键控制显示不同组的控制面板,而这些控制面板则各自显示不同组的按键。这些基础知识将会在以后的内容中介绍。

Image:Blender界面简介.jpg