Blender 2.6
Chinese
Page
在角色制作完成后,你需要一种能够让它动起来的方法,或者只是摆个姿态,而这就需要通过绑定来实现。
所谓绑定,是指将骨架附加到角色网格物体上的过程,这样你就可以改变其形态和并摆出各种姿态。 网格并没有产生实质上的变化,而且可以轻易去改变、分离、或是与其它姿态进行合并。
Doc:ZH/2.6/Manual