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烟雾流出物体|Smoke Flow object

创建一个流出物体 | Create a Flow Object

一旦你定义了包含烟雾的体积空间,接着就应添加一个能发出烟雾的物体。添加另一个(小的)立方体,并确保它在流域立方体的内部⇧ ShiftA  »  网格(Mesh) » 立方体(Cube);(必须是在3D视图中)。

在物体模式下,进入物理面板表并也向小立方体添加烟雾系统。这次选择了流出。

烟雾不会从物体自身上发射,而是来自物体所发出的粒子。因此,我们需要建立一个粒子系统。让小立方体仍处于被选中的状态,进入面板表。添加一个新的粒子系统并关闭其物理,因为我们希望烟雾是从固定的地方发出。我们也不想看到粒子,因此也关闭它的渲染项。

粒子面板表下的物理标签
我们不希望粒子受到物理影响
我们也不想看到粒子

现在回到物理面板表,并选择烟雾部分的粒子系统。会有一个列表,这个列表只有一个被称为“ParticleSystem”系统可选择,因为我们没有为其更改名称。现在,您可以通过拖动时间线看到冒烟的立方体。另一种预览烟雾的方式是用AltA(用同样的方式停止)启动动画。

在此选择新创建的粒子系统
可以在时间线上拖动或使用ALT+ A
现在应该能在视口中看到烟雾

设置 | Settings

外流(Outflow)
从模拟中删除烟雾
粒子系统(Particle System)
从这个物体发射粒子系统。
初始速度(Initial Velocity)
烟雾继承发射器粒子的速度。
倍增器(Multiplier)
用于调整传递给烟雾的速度的倍增器。

初始值 | Initial Values

绝对密度(Absolute Density)
只允许在发射区器区域内使用给定的密度值。
密度(Density)
初始密度值。
温差(Temp. Diff).
相对于环境温度的温度差。