From BlenderWiki
Page status (reviewing guidelines)
Page reviewed and in good shape |
烟雾模拟 | Smoke Simulation
开发笔记 | Development notes
Blender的新烟雾模拟系统基于论文 '《小波紊流流体模拟》'和相关的示例代码。 已经由Daniel Genrich实现且当前由Janne Karhu维护。
内部工作机制|Inner working
这一模拟器采用了基于流体的体积分析模型,其最终结果输出作为体元网格(voxel grids)。由于使用自定义的OpenGL着色, 这个体元数据在Blender的3D视图中可交互地显示,并且可以使用体元数据纹理(Voxel Data texture)来渲染。 Blender的烟雾模拟围绕现存的粒子包裹体元。它需要一个发射粒子的物体和一个在其内部渲染烟雾的“流域”物体。
注意
这部分文档使用2.58版本。
|
用户工作流程 | User workflow
烟雾模拟类似于流体模拟,进行烟雾模拟需要一个流域(Domain) 和流出(Flow)物体:
万一遇上麻烦,请咨询 附录。