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物理模拟简介 | Introduction to Physics Simulation

本章介绍各种经常用来模拟真实物理现象的高级Blender特效,如:

  • 烟雾 | Smoke
  • 雨水 | Rain
  • 烟尘 | Dust
  • 布料 | Cloth
  • 水体 | Water
  • 凝胶 | Jello

粒子系统可以用来模拟很多东西:毛发,草丛,烟雾,生物群落等。

毛发系统是粒子系统的一个子集,可用于模拟线状的物体,如毛发,毛皮,草丛,刚毛(quills),等。

软体对模拟对一切容易弯曲,变形,与各种力,如重力或风力,或与其它物体发生碰撞时,发生形变的物体都很有用。它可用于皮肤,橡胶,甚至衣服的模拟,尽管已经有个独立的专门用于类布料物体的布料模拟器

刚体能够模拟相当坚硬的动力学物体。

流体,包括液体和气体,也可被模拟,当然包括烟雾

力场可以修改模拟的行为。

重力 | Gravity

在场景中,重力是一个对所有物理系统起相同作用的全局性设置,可在“场景”面板表中找到。这个值应保留为它的默认值,即Z轴-9.810,这是现实世界中的重力。改变该值将模拟更低或更高的重力作用。

请注意,您可以在权重力场面板上缩减每个物理系统中重力的权重值。