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用户手册 User Manual

建模 Modeling

介绍 Introduction
简介 Introduction

物体 Objects
物体 Objects
选取物体 Selecting Objects
编辑物体 Editing Objects
分组和父子链接 Groups and Parenting
追踪 Tracking
副本 Duplication
- 点副本 DupliVerts
- 面副本 DupliFaces
- 组副本 DupliGroup
- 帧副本 DupliFrames

网格物体 Mesh Objects (cont)
网格物体 Meshes
- 网格结构 Mesh Structures
- 网格基元 Mesh Primitives
选取 Selecting
- 可选元素 Selectable Elements
- 选取基础 Selection Basics
- 高级选取 Advanced Selecting
- 选取棱线 Selecting Edges
- 选取基面 Selecting Faces
编辑 Editing
基础编辑 Basic Editing
- 位移,旋转,缩放 Translation, Rotation, Scale
- 添加元素 Adding Elements
- 删除元素 Deleting Elements
- 创建基面和棱线 Creating Faces and Edges
- 镜像编辑 Mirror editing
编辑顶点 Vertex Editing
编辑棱线 Edge Editing
编辑基面 Face Editing
变形工具 Deforming Tools
- 镜像 Mirror
- 沿法线收缩/膨胀 Shrink/Fatten Along Normals
- 光滑 Smooth
- 噪波 Noise
复制工具 Duplicating Tools
- 复制 Duplicate
网格物体 Mesh Objects (cont'd)
- 拉伸 Extrude
- 拉伸复制 Extrude Dup
- 圆周 Spin
- 圆周复制 Spin Dup
- 螺旋 Screw
细分工具 Subdividing Tools
- 细分 Subdivide
- 分形细分 Subdivide fractal
- 光滑细分 Subdivide smooth
- 环路细分 Loop Subdivide
- 切割细分 Knife Subdivide
倒角 Bevel
杂项工具 Miscellaneous Tools
多重拓扑工具 Retopo Tool
雕刻模式 Sculpt Mode
多分辩率网格 Multi Resolution Mesh
顶点分组 Vertex Groups
权重笔刷 Weight Paint
网格光滑 Mesh Smoothing

曲线 Curves
曲线 Curves
选取 Selecting
编辑 Editing
高级编辑 Advanced Editing

表面 Surfaces
表面 Surfaces
编辑表面 Editing Surfaces

文本物体 Text Objects
文本 Texts
编辑 Editing

数学衍生物 Meta Objects
数学衍生物 Metas
编辑数学衍生物 Editing Metas

空物体 Empty Objects
空 Empties

组物体 Group Objects
组 Groups

脚本 Scripts
建模脚本 Modeling Scripts

纹理 Textures

介绍 Introduction
简介 Introduction
指派一个纹理 Assigning a Texture
纹理选项 Textures Options
UV/图像编辑器 UV/Image Editor

纹理类型 Texture Types (cont)
纹理类型 Texture Types
程序化纹理 Procedural Textures
- 混合 Blend
- 云朵 Clouds
- 扭曲噪波 Distorted Noise
- 魔术 Magic
- 大理石 Marble
- 马斯格雷夫 Musgrave
- 噪波 Noise
- 斯图奇 Stucci
- 沃洛诺伊 Voronoi
- 木质 Wood
图像纹理 Image Textures
视频纹理 Video Textures
纹理节点 Texture Nodes
- 节点编辑器 Nodes Editor
- 节点控制 Node Controls
- 节点的使用 Nodes usage
- 节点组 Nodes Groups
-- 纹理输入节点 Textures Input Nodes
-- 纹理输出节点 Textures Output Nodes
-- 纹理颜色节点 Textures Color Nodes
纹理类型 Texture Types (cont'd)
-- 纹理图案节点 Textures Patterns Nodes
-- 纹理纹理节点 Textures Textures Nodes
-- 纹理转换器节点 Textures Convertor Nodes
-- 纹理扭曲节点 Textures Distort Nodes
体积纹理 Volume Textures
- 体积元素数据纹理 Voxel Data Textures
- 点密度纹理 Point Density Textures
海洋纹理 Ocean Textures

纹理喷绘 Texture Painting
喷绘纹理 Painting the Texture
特性喷绘 Projection Paint

贴图 Mapping
贴图选项 Mapping options
环境贴图 Environment maps
UV拆解说明 UV Unwrapping Explained
- 拆解一个网格物体 Unwrapping a Mesh
- 管理UV布局 Managing the UV Layout
- 编辑UV布局 Editing the UV Layout
- 应用一幅图像 Applying an Image

影响 Influence
影响 Influence
- 材质 Material
-- 凹凸和法线 Bump and Normal
-- 替换 Displacement
- 世界 World
- 粒子 Particles

世界和环境效果 World and Ambient Effects

世界 World
介绍 Introduction
世界背景 World Background

环境效果 Ambient Effects
雾效 Mist
星空 Stars

动画 Animation

介绍 Introduction
动画简介 Introduction to Animation
时间线 The Timeline
标记 Markers
3D视图 3D Views

关键帧 KeyFrames
简介 Introduction
用户介面中的关键帧 Keyframes in UI
编辑 Editing
键控设置 Keying Sets

动画编辑器 Animation Editors (cont)
动画编辑器 Animation Editors
曲线编辑器 Graph Editor
F曲线 F-Curves
- F曲线类型 F-Curves Types
- F曲线编辑器界面 F-Curves Graph Editor Interface
- 编辑 Editing
-- F曲线 F-Curves
-- 关键帧 Keyframes
驱动 Drivers
- 曲线编辑器界面驱动 Drivers Graph Editor Interface
- 编辑 Editing
动画概览编辑器 DopeSheet Editor
- 动画概览的概念 DopeSheet Concepts
- 选取 Selecting
- 编辑 Editing
动画编辑器 Animation Editors (cont'd)
- 动画概览 DopeSheet
- 动作编辑器 Action Editor
- 变形点编辑器 ShapeKey Editor
- 油彩铅笔编辑器 GreasePencil Editor
非线性动画编辑器 NLA Editor
- 编辑非线性动画脚本 Editing NLA Strips
F曲线修改器 F-Modifiers

动画技术 Animation Techniques
简介 Introduction
物体动画 Animating Objects
- 使用约束 Using Constraints
- 沿路径移动物体 Moving Objects on a Path
变形动画 Animating Shapes
变形点 Shape Keys
- 编辑变形点 Editing Shape Keys
- 变形点动画 Animating Shape Keys
- 变形点例子 Shape Keys Examples
间接变形动画 Indirect Shape Animation
关节动画 Animating Armatures
- 动作捕捉 Motion Capture
灯光动画 Animating Lamps
摄像机动画 Animating Cameras
材质动画 Animating Materials
纹理动画 Animating Textures
世界动画 Animating World

运动追踪 Motion Tracking

介绍 Introduction
运动追踪 Motion Tracking