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UV贴图是将2D纹理映射到3D物体最灵活的一种方式.在这个过程中三维曲面网络("mesh")的X Y Z被展平到一副二维(X Y 或者说 我们将要看到的 U V)图片中,这样图片中的颜色就被映射到曲面网络("mesh")中,网络的面得以体现相应的颜色.UV贴图可以提供较使用程序生成的材质和纹理所不能达到的真实感,较顶点着色更好的细节.
U V贴图解释
有助于理解UV贴图的最形象的比喻是切开一个硬纸盒.盒子是一个三维物体,正如同加到场景中的一个曲面网络("mesh")方块.
如果沿着边缝或折痕剪开盒子,可以把盒子摊开在一个桌面上.当我们从上往下俯视桌子时,我们可以认为U是左右方向,V是上下方向.盒子上的图片就在一个二维坐标中.我们使用U V代表"纹理坐标系"来代替通常在三维空间使用的 X Y.
在盒子重新被组装时,纸板上的特定的UV坐标被对应到盒子的一个空间(X Y Z)位置.这就是将2D图像包裹在3D物体上时计算机所做的.
在UV展开的过程中,你负责在UV/Image Editor window中准确地告诉blender如何映射物体(这个例子中是盒子)的各个面到一副平面图片.在具体如何去做上有很大的自由性(还是刚才的例子,想象一下,将盒子铺平到桌面后,用剪子将盒子简成很小的碎片,然后以某种方式拉伸或压缩这些碎片,同样可以把他们放在刚才桌面的图片上..).
地图制作学("Cartography")例子
地图制作人已处理类似UV贴图的问题上千年的时间了.地图制作实际就是创造一个真实世界的投影地图.