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窗体类型
Blender的界面, 那个由你的操作系统提供的正方形窗口,被分成了多个正方形的窗体边框(window frames)。每个窗体边框(window frame)会因为窗体类型不同而包含不同的信息。
每个窗体(window frame) 独立的运行于其他的窗体之外,你可以在许多框体中运行一种相同的窗体。例如, 你可以运行多个3D 窗体 而每个都从不同的视角来显示同一个场景(scene) 。你可以分割、合并,改变窗体边框(window frames)大小来适应你所作的任何工作。你还可以设置某些窗体边框(window frames) 来显示或不显示标题栏(header)来节省屏幕空间。
窗体类型是按功能划分的:
- 脚本窗体(Scripts window) - 运行 Python脚本(Python scripts)(用来扩展Blender的功能)的用户界面 。
- 文件浏览器(File Browser) - 用来储存和检索文件,尤其是 .blend 文件。
- 图像浏览器(Image Browser) - 搜索你的电脑中的图像文件,以缩略图的形式显示。
- 节点编辑器(Node Editor) - 处理/增强图像和材质。
- 按键窗体 - 设定物体的控制面板,还可以设定/选择选项。
- 大纲(Outliner) - 帮助你找到和管理你的物体。
- 使用者偏好(User Preferences) - 定制 Blender来适应你的工作风格和机器。
- 文本编辑器(Text Editor) - 给你的工程记笔记、书写文档或者编写Python脚本(Python scripts).
- 音频窗体(Audio Window) - 察看声音文件并把它们和帧关联在一起.
- 时间轴(Timeline) - 动画回放的控制管理。
- 视频顺序编辑器(Video Sequence Editor) - 在视频中分配各片段的顺序。
- UV/图像编辑器(UV/Image Editor) - UV贴图的编辑器;编辑和绘制贴图。
- 非线性动画编辑器(NLA Editor) - 管理非线性(non-linear animation)动画顺序。
- 动作编辑器(Action Editor) - 把独立的动作组合成连贯的动作序列。
- Ipo曲线编辑器(Ipo Curve Editor) - 管理动画关键帧及其相关。
- 3D视角窗体(3D View) - 你的场景的图形显示。
你可以通过点击窗体标题栏最左边的按键来选择窗体类型。一个级联菜单将会显示可供选择的窗体类型,可以参见(“ 窗体类型 的选择”)。
有关窗体类型的更多细节,点击上方的超链接,或者访问本手册的注释部分III 窗体.
默认的Blender的屏幕布局如下:
默认屏幕布局中提供了三种不同的窗体类型:
3D视角窗体
- 向用户提供一个当前工作的视图区域。你可以从多种不同的角度来查看你的场景; 在Manual/PartI/在3D空间中遨游(Navigating in 3D Space)有更详细的介绍。如果你想从不同角度观察你的工程的改变,那么在屏幕上显示多个不同的3D 视角将会非常有用。
按键窗体
- 包含大多数编辑物体,表面,材质,光源等等的工具。你将会一直需要这个窗体——只要你没有把所有的快捷键熟记在心。你也许会需要不止一个按键窗体,这样你就可以使用不同类型的按键。
使用者偏好窗体 (主菜单)
- 这个窗体通常都是隐藏的,所以只能看见菜单部分——在使用者偏好和主题有更详细的介绍。因为它里面包含的是程序的全局设定,所以并不经常要用到。但是它的 标题栏 却会被经常用到,因为只有它提供了全部的文件菜单和添加菜单。
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