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级联菜单

按键窗体可以显示六个主要的级联菜单,你可以通过窗体标题栏的第一排按键来选择(见图:级联菜单和次级级联菜单示例)。每个级联菜单又可以被分割成多个不同的次级级联菜单,你可以通过选择窗体标题栏右边的第二排按键来选择,或者你也可以通过按同一个级联菜单按键来在他们中间循环:

级联菜单(Contexts)和次级级联菜单(Sub-Contexts)示例
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Logic.png Logic (F4) - 转至Logic 级联菜单。
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Script.png Script - 无快捷键。转至Script级联菜单。
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading.png Shading (F5) - 转至 Shading级联菜单。
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Lamp.png Lamp - 没有快捷键。
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Material.png Material - 没有快捷键。
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Texture.png Texture - 快捷键F6
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Radiosity.png Radiosity - 没有快捷键。
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-World.png World - 快捷键F8.
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Object (F7) - 转至 Object级联菜单。
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Object - 没有快捷键。
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Object-Physics.png Physics - 没有快捷键。
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Editing.png Editing (F9) - 转至 Editing 级联菜单。
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Scene.png Scene (F10) - 转至 Scene 级联菜单。
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Render.png Rendering - 没有快捷键。
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Anim.png Anim/Playback - 没有快捷键。
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Sound.png Sound - 没有快捷键。

一旦用户选择了级联菜单中的某项,Blender通常都会自动根据当前选中的物体来决定次级级联菜单。例如,如果选择的是Shading级联菜单,同时选择了物体“灯”,这时,次级级联菜单就会显示灯的控制面板。如果是某个3D骨架或者其他可润色的物体被选中,那么材质控制面板就会被选择;而加入选中的是摄像机,那么刺激级联菜单将会是“世界”控制面板。

按键在每个级联菜单中都会被归类在对应的 控制面板中。

按键窗体标题栏中可供选择的按键会根据当前的窗口的工作模式而改变。例如,在3D视角窗体中,物体菜单会在编辑模式中变成3D骨架操作菜单,而在顶点绘制(Vertex Paint)模式中会变成绘制菜单。如果你在阅读本手册时发现提到的一些按键在你的屏幕上并没有出现,这有可能就是因为你并不是处在正确的模式中。



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