From BlenderWiki
Introduction to Physics Simulation
Bu bölüm sıklıkla kullanılan Blender'ın gelişmiş gelişmiş gerçek fiziksel olgu efektlerini kapsar. Örnek olarak:
- Smoke
- Rain
- Dust
- Cloth
- Water
- Jello
Parçacık Sistemi genellikle saç, çimen, duman, yığın gibi araçları gerçeklemek için kullanılır.
Hair(Saç) parçacık sisteminin bir alt kümesidir ve saç, sakal, ot, çimen gibi ince-uzun nesneler için kullanılır.
Soft Bodies(Hassas Beden) eğilip bükülmeye, diğer fiziksel araçlarla reaksiyona girebilen, şekil değiştirebilen ve diğer nesnelere fiziksel tepki veren nesneler için kullanışlıdır. Cilt, lastik, hatta giysiler için kullanılabilir ve hatta giysi gibi nesneler için Cloth Simulation(Giysi Simülasyonu) özelleştirilmiş araçlar bulunur.
Rigid Bodies(Katı Cisimler) oldukça sert nesneler için gerçekleme yapılabilir.
Fluids, kendisi sıvı ve gazlar için gerçeklemede kullanılabilir. Ayrıca Smoke gibi bir belge vardır.
Force Fields Gerçeklemelerin davranışlarını etki edecek kuvvetlerdir.
Gravity
Sahne sekmesinde bulunan Gravity tüm fizik sistemi için genel-kabul gören ayarları barındırır. Tıpkı gerçek dünyadaki Z düzlemindeki yer çekimi değerini barındırır ki bu değer -9.810'dur. Düşük bir değer ile çekim gücü azalırken yüksek değerde de çekim gücü artar.
Her bir fizik sistemi için Field Weights sekmesinden gravity(çekim) değerini ayarlayabilirsiniz.