From BlenderWiki
[edit] Lattice-modifieraren
Mode: Object Mode
Panel: Editing Context → Modifiers
Hotkey: F9
Lattice-modifieraren ändrar basobjektets form i enlighet med formen hos ett Lattice-objekt.
[edit] Alternativ
- Ob:
- Det Lattice-objekt som kommer att användas för att deformera basobjektet.
- VGroup:
- En valbar vertexgrupp som kontrollerar deformationens styrka.
[edit] Tips
Lattice-modifieraren har samma funktionalitet som sin tidigare motsvarighet. Den främsta skillnaden mellan den tidigare versionen och implementationen som modifierare är att nu kan effekten appliceras i realtid, under pågående redigering, på alla objekttyper utan hänsyn till förälder/barn-förhållanden.
Till skillnad från den tidigare implementationen räcker det nu att skriva in namnet på Lattice-objektet i fältet Ob: och modifieraren ger effekt på en gång. Man kan till och med se effekten på objektet inifrån Edit Mode med hjälp av knappen Cage Mode (6).
Det finns en separat panel för att kontrollera Lattice-modifieraren, som heter Lattice. I denna panel kontrollerar man Lattice-objektets attribut.
En Lattice består av ett icke-renderande rutnät av vertexpunkter. Deras främsta syfte är att möjliggöra extra deformation av de underliggande objekt som kontrolleras. Dessa barn-objekt kan vara av typen Mesh, Surface och till och med partiklar.
Varför använder man en Lattice för att deformera en mesh istället för att deformera meshen direkt i Edit Mode? Det finns ett par anledningar till det:
- Först och främst: Det är enklare. Eftersom din mesh kan ha femtielva vertexpunkter, kan det bli svårt att skala, flytta eller rotera dem. Om du istället använder en trevlig Lattice blir jobbet förenklat till att flytta endast några få vertexpunkter.
- Det är trevligare. Deformationen du får med en Lattice ser mycket bättre ut!
- Det är snabbt! Du kan använda samma Lattice-objekt för att deformera flera meshar. Ge varje mesh-objekt en varsin Lattice-modifierare som alla pekar på samma Lattice-objekt.
- Det är ett bra arbetssätt. En Lattice kan användas för att få olika versioner av en mesh med ett minimum av extra arbete och resurser. Det leder till en optimal scendesign och minimerar modelleringsarbetet. En Lattice påverkar inte texturkoordinaterna för en Mesh-yta. Små förändringar av mesh-objekt förenklas på detta vis och påverkar inte meshen som sådan.
[edit] Exempel/Lektion(er)
Det finns exempel-lektioner i sektionen Tutorials. En visar hur man formar en gaffel och den andra visar hur man får ett objekt att följa formen hos ett annat.
Här är ett väldigt snabbt exempel på hur man kan skapa terräng.
Notera
Jag använder Top-vyn i 3D-fönstret för att utföra vissa av de här handlingarna.
|
Börja med ett Plane-Mesh-objekt och dela upp det cirka 5 gånger med knappen "Subdivide" i panelen Mesh Tools och klicka "All Edges" så vi kan se alla polygonytor i wireframe-läge.
Lägg sedan till ett Lattice-objekt till scenen. Standardnamnet för Lattice-objektet är "Lattice". Skala Lattice-objektet så det passar runt Mesh-objektet med S.
Just nu är Lattice-objektet och Mesh-objektet oberoende av varandra. De känner inte till varandra. Vi kopplar ihop dem med hjälp av Lattice-modifieraren. Markera Mesh-objektet och lägg till en Lattice-modifierare till det. Fyll sedan i "Ob:"-fältet med Lattice-objektets namn, vilket som standard är "Lattice". Fältet gör skillnad på stora och små bokstäver så var noggrann.
Markera Lattice-objektet och öka U- och V-värdena till "6" på vardera. (Lattice och Plan) är vad vi hittills har åstadkommit, sett från en perspektiv-vy.
Nu kan vi börja deformera Mesh-objektet genom att gå in i Edit Mode med Lattice-objektet markerat. Markera en vertexpunkt eller två, och flytta upp dem i Z-led (G, Z). Markera några fler vertexpunkter och flytta dem nedåt längs Z-exeln. Observera att om du inte tycker att du har tillräckligt många vertexpunkter på Lattice-objektet kan du alltid gå ut ur Edit Mode (d.v.s. in i Object mode ) och öka U- och V-värdena ännu mer.
(Färdigt snabblandskap) är mitt försök att skapa ett landskap. Landskapet visas i solid mode, med Lattice-objektet dolt i ett annat Lager (M).
Redirects to fix
- Manual/Hooks → Doc:Manual/Modifiers/Mesh/Hooks
- Manual/Mirror Modifier → Doc:Manual/Modifiers/Mesh/Mirror
- Manual/PartII/Modifiers → Manual/Modifier Stack
- Reference/Panels/Editing/Lattice → Doc:Reference/Panels/Editing/Lattice
- Reference/Panels/Editing/Mesh tools → Doc:Reference/Panels/Editing/Mesh tools
- Tutorials → Doc:Tutorials










![[]](/skins/blender/open.png)
