From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Installera binärfilerna

Blender finns tillgängligt både som binär, körbar fil och som källkod på Blender Foundations sajt (http://www.blender.org/). Från startsidan, klicka på 'Downloads'.

För online-manualen på wikin går det oftast bra att använda den senaste versionen av Blender som finns tillgänglig på Blender Foundations sajt (även om alla funktioner i den senast publicerade versionen kanske inte är helt uppdaterade). Om du använder en tryckt version av den här manualen så rekommenderas att du använder den Blender-version som inkluderats på den medföljande CD-ROM-skivan. I följande text, när begreppet "Ladda ner" (nedladdning, ladda hem, etc) används ska de som använder boken istället hämta Blender från CD-skivan.

[edit] Ladda hem och installera den binära distributionen

Den binära distributionen tillhandahålls för 6 primära operativsystemfamiljer:

Binärfiler för Linux-system tillhandahålls för två olika hårdvaruarkitekturer, x86 (Intel och AMD processorer) och PowerPC, och ett val mellan statiskt länkade eller dynamiskt laddade bibliotek.

Skillnaden mellan dynamisk och statisk binärfil är viktig. Den statiska binärfilen har OpenGLs bibliotek inkompilerade. Detta gör att Blender kör på ditt system utan hårdvaruaccelererad grafik. Använd den statiska versionen om den dynamiska versionen inte fungerar! OpenGL används i Blender för all utritning, inklusive menyer och knappar. Därför behöver du ha OpenGL installerat på ditt system. Det här beroendet gör att en korrekt och fungerande installation av OpenGL är ett krav. Generellt kan man säga att integrerade grafikchips och äldre enklare grafikkort fungerar dåligt eller inte alls med Blender, på grund av deras dåliga stöd för OpenGL. (Det är ofta möjligt att komma runt det dåliga OpenGL-stödet på sådana kort genom att använda mjukvarubaserade OpenGL-lösningar som att ställa ner eller stänga av hårdvaruacceleration på Windows, eller använda mjukvarubaserad MESA Open GL på Linux)

Rendering görs av Blenders renderingsmotor i datorns huvudminne och huvudprocessor, så ett äldre grafikkort kommer inte att påverka om du enbart använder maskinen för rendering(som vore fallet i en renderingsfarm)

[edit] Skapa en katalogstruktur

Om du är ny när det gäller att ställa iordning Blender på din PC, så kan det vara bra att tänka på organisering, eftersom du snabbt kommer att samla på dig många modeller, texturer, bilder, .blend-filer, .zip-filer, skript, etc. Att slänga in allt detta i en enda mapp leder till förvirring, så det rekommenderas att du ägnar några ögonblick åt att skapa några mappar för att hålla ordning på saker och ting. Följande är en rekommendation baserad på några års erfarenhet. Det finns gratis verktyg som hjälper till att hantera större projekt (t.e.x. CVS) med de går utanför det här dokumentet.

För en normal hobbyanvändare är följande en rekommenderad struktur på arbetsstationens hårddisk:

  • C:\Blender - en delad mapp med följande undermappar:
    • \bin\ - nedladdade binärfiler (installationsprogram, exe-format) och verktyg och tillägg såsom Yafray, Python, Gocubic, Virtual Dub, etc.
    • \examples\ - andras arbeten (bilder, filmer) för studiesyfte
    • \lib\ - ett bibliotek av referensmaterial (mer om detta senare)
    • \man\ - Användarmanualer, pdf guider såsom Blender Basics, videor från experter, snabbreferenser och "gör så här-instruktioner" som du själv skapat
    • \play\ - din egen lekplats; en katalog där du sparar .blend-filer som du bara leker med
    • \script\ - python skript som inte distribueras med Blender
    • \tmp\ - Ett tillfälligt ställe för tillfälligt sparande. S.k. swap-utrymme
    • \tut\ - "Gör så här-instruktioner" från nätet. Det finns många videor och hemsidor där ute (spara som komplett hemsida).
    • \util\ - Blender-verktyg såsom Make Human, World Forge och Tree Generator.
    • \work\ - Och sist men inte minst, om du faktiskt ägnar dig åt seriösa projekt som kanske utvecklas från lekplatsen, lägg dem här.

[edit] Förklaring till mapparna

Huvudmappen är /Blender/, som jag har i XP under /Shared Downloads/. Skapa en undermapp /Blender/bin/ som kan innehålla de nedladdade binärfilerna eller .exe-filer för installation, men även andra körbara program som har med Blender att göra, exempelvis Yafray, och några smarta dll-filer som du dyker på för att utöka Blenders funktionalitet.

  • Library: Jag vet att du vill skapa hela världen, men det finns redan en mängd modeller och saker på webben som andra kreativa människor har skapat. För att spara detta överflöd av andras kunskap, skapa ett bibliotek (/Blender/lib/). Underkataloger under denna skulle kunna vara /mesh (för blendfiler med geometri), /tex för att spara texturbilder, och /pic för att spara bilder, såsom referensebilder. Min /blender/lib/mesh-mapp har undermapparna /animal, /human, /machine, och /house, för att nämna några, och de innehåller modeller av dessa saker. /tex-mappen har en liknande uppsättning mappar med jpg-filer och till och med blend-filer som innehåller vanliga material som används för att färglägga och måla objekt. Min /tex-mapp innehåller /nature, /buildings, /painted, och /metal som undermappar. /pic-mappen innehåller referensbilder av människor (Angelie Jolie), ansikten (min dotter), möbler, min bil (en Dodge Viper), och andra referensbilder och konceptskisser som jag vill använda som referensmaterial när jag modellerar.
  • Manual and User Guides: Skapa en /Blender/man/-mapp för att spara manualer och guider i antingen html, word (.doc) och/eller .pdf format. Det finns ganska många sådana lite här och där. Du kan också använda den här mappen för att spara lokala kopior av wiki-sidor för åtkomst offline.
  • Tutorials: Det finns många lektioner (tutorials) som du kan ladda hem. Skapa en /Blender/tut/-mapp där du kan spara bra övningar som du hittar. Vissa övningar publiceras av privatpersoner och kan försvinna, så om du hittar en övning som du tycker om, ladda hem den till den här mappen.
  • Python scripts: Blender använder ett skriptspråk, Python, för att öka sin funktionalitet. Det finns dussintals av dessa skript som kan laddas av Blender. När du hittar dem, spara dem i en /Blender/script/-mapp, liksom eventuella batch-filer du skriver själv för att göra backup m.m.
  • Utilities: Blender har utvecklats till en punkt där det finns kompletta program som gör fantastiska saker. Lägg dina MakeHuman och WorldForge-verktyg (exepelvis) i /Blender/util/.
  • Just Do It!: Även DU behöver lite utrymme. Skapa /Blender/play/ och /Blender/work/-mappar för att spara lekfiler och mer seriösa projekt. Jag har använt Blender för att skapa en reklamfilm, en dokumentärfilm om Nigeria, och ett patent (#6,796,205), så jag har en underkatalog under /Blender/work för vart och ett av dessa projekt. Mappen /Blender/work/ har en mapp för varje projekt, och därunder en uppsättning /tex, /pic, /render, och /wav-mappar för att spara texturer, bilder, renderingar och ljudfiler. Själva blendfilerna sparas i mappen /work/xxx/, där xxx är projektets korta namn. Mappen /Blender/play/ är löst organiserad i Yafray, anim (animation), Light, och andra mappar; huvudsakligen en skräphög jag rör runt i när jag minns att jag gjorde något som <aktuellt problem> men inte kan minnas hur jag ska göra det igen.

[edit] Konfigurera Blender

Grundinstallationen av Blender har tonvis med finesser och ser dessutom ganska cool ut. När du installerar en uppgradering finns det några saker som är bra att göra:

  • 'Peka' Blender på resurser som du har på din maskin
  • Kopiera och testa särskilda python-skript
  • Berätta för Blender var sekvens- och textureringsplugins finns
  • Ställ in dina arbetsmiljöer för animering, modellering, material, sekvens-editorn och skriptning
  • Ange standard-katalog för animations-output

Huvudfönstret innehåller alla användarinställningar (User Preferences), inklusive filsökvägar som bör ställas in. Därefter bör du gå in i din \Blender\Scripts\-mapp och kopiera de icke-distribuerade skripten till din .blender\scripts-mapp. Sökvägen för textur- och sekvens-plugin finns under User Preferences, och jag sparar mina i egna \Blender\bin-mappar. Du väljer dina olika arbetsmiljöer (desktops) från den vänstra rullgardinslistan längst upp på skärmen. Du kan ändra storlek och ställa om var och en av dessa för att passa dina behov (standardinställningarna passar alldeles utmärkt för nybörjare). Om du klickar på Render-knappen så hamnar filerna i mappen som anges under Output (som standard), och det kan vara bra att peka om den till din temp-mapp. Slutligen sparar du alla dina ändringar med CTRL+UKEY

[edit] Windows

[edit] Snabb Installation

Ladda hem filen blender-2.##-windows.exe, där (2.## är versionsnumret) från downloads-avdelningen på Blenders Websajt. Starta installationen genom att dubbelklicka på filen. Du får några frågor, och standardalternativen väljs när du klickar OK. Efter att installationen är klar kan du starta Blender direkt, eller välja programmet från Start-menyn.

[edit] Detaljerade instruktioner

Ladda hem filen blender-2.##-windows.exe från sektionen 'Downloads' på Blenders Websajt. Välj att spara till disk (om du får den frågan), välj en plats och klicka "Spara". Sedan går du till platsen där du sparade filen och dubbleklickar på den för att starta installationen.

Den första dialogrutan visar licensen. Du måste acceptera licensen för att komma vidare. Efter att du accpeterat licensen kan du välja de komponenter du vill installera (det finns bara en: Blender) och de ytterligare åtgärder du vill göra. Det finns tre: Lägg till en genväg till Start-menyn, lägg till Blenders ikon på Skrivbordet, associera .blend-filer med Blender. Som standard är de alla förkryssade. Om du inte vill vidta någon åtgärd - ta bort bocken. När du är klar, klicka på Nästa.

Välj en plats att installera filerna till (standardplatsen bör vara OK), och klicka Nästa för att installera Blender. Tryck Stäng när installationen är klar.

Efteråt får du frågan om du vill starta Blender direkt. Blender är nu installerat och kan startas från Startmenyn eller genom att klicka på en Blenderfil (*.blend).

[edit] Portabel Installation

bör du glädjas åt det faktum att du kan köra Blender direkt från ett sådant USB-minne. Det är bara att ladda hem .zip-versionen och packa upp den. Du vill möjligen undvika att programmet sparar animations-output eller andra temporära filer på minnet eftersom det kan reducera dess livslängd, men i övrigt körs programmet fint.


[edit] OSX

[edit] Installera

Ladda hem filen blender-2.##-OSX-10.3-py2.#-[platform].zip från sektionen 'downloads' på Blenders Websajt. (2.## är Blender-versionen, för närvarande 2.43, py2.# är pythonversionen, vilket bör vara 2.3 för de flesta användare, och [platform] är antingen powerpc eller i386 (Intel), beroende på vilken typ av processor din Mac har.) Packa upp den genom att dubbelklicka på filen. Det kommer att öppna en mapp med flera filer.

Eftersom Blender använder OpenGL för att rendera användargränssnittet och Mac OSX också ritar hela Skrivbordet med OpenGL, behöver du kolla så att du har tillräckligt med VRAM i ditt system. Blender kan inte köras med mindre än 8MB VRAM. Har du upp till 16MB VRAM så behöver du ställa om skärmen till 'Tusentals' (Systeminställeningar -> Bildskärmar).

Du kan nu starta Blender genom att dubbelklicka Blender-ikonen. Eller dra Blender-ikonen till Dock för att lägga till ikonen där. Som standard startar Blender i ett litet fönster. Du kan hitta tips om OSX-versionen i filen OSX tips.rtf i installationsmappen.

Om Blender inte startar, kontrollera så att du har laddat hem rätt version; ett vanligt nybörjarfel är att man råkar ladda hem versionen för Python 2.4; prova versionen för Python 2.3 om Blender inte tycks starta.

[edit] Linux (återstår)

Läs de engelska instruktionerna

[edit] Irix (återstår)

Läs de engelska instruktionerna


[edit] Solaris (återstår)

Läs de engelska instruktionerna








Redirects to fix

  • MakeHuman → Extensions:Py/Scripts/Manual/Wizards/Make Human
  • Manual/Installing Blender → Doc:Manual/Introduction/Installing Blender
  • Manual/Introduction → Doc:Manual/Introduction
  • Manual/The Interface → Doc:Manual/The Interface