From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Allmän information

Varje Blender fil innehåller en databas. Databasen innehåller alla scener, objekt, mesher, texturer etc. som finns i filen. En fil kan innehålla multipla scener och varje scen kan innehålla multipla objekt. Objekt kan innehålla multipla material som kan innehålla multipla texturer. Det är möjligt att skapa länkar mellan olika objekt.

[edit] Outliner och OOPS schema

Du kan enkelt få en översikt över innehållet i en fil med hjälp av Outliner fönstret. Det här fönstret ger en överblick över Blenders data system. (Fully documented here.) (Fullständig dokumentation här.) Outliner fönstret har två olika vyer för att visa databasen. Outliner vyn ger dig möjlighet att utföra enkla kommandon på objekten, såsom; val, namnbyte, radering och länkning. OOPS schema vyn ger en visualisering över hur datablocken är länkade tillsammans. Du kan filtrera vyn med hjälp av listrutan i fönster menyn.

[edit] Fusk användare

Blender tar bort alla datablock som inte är länkat till någonting när filen öppnas. Då kan det ibland vara bra att länka dessa datablock till en fusk användare. Du gör det genom att trycka på F knappen brevid namnet till datablocket.

[edit] Kopiera och länka objekt mellan scener

Ibland vill man kopiera eller länka objekt mellan scener. Man väljer först dom objekt man vill länka eller kopiera och väljer sen Make Links och Make Single User som finns i Object menyn i 3D vyns huvud. Använd Make Links för skapa länkar mellan scener. För att kopiera så skapar man först en länk och sedan väljer man Make Single User för att göra en kopia av objektet. Mer information om arbete med scener finns här. Further information on working with Scenes is here.

[edit] Lägg till eller länka mellan filer

Innehållet i en .blend fil är lätt tillgängligt och flyttbart till din nuvarande fil genom att använda File->Append funktionen, Shift F1. För mer information om hur man kopierar eller länkar objekt mellan filer, klicka här. how to copy or link objects across blend files, click here.

[edit] Proxy Objekt

Proxy Objects Proxy Objekt tillåter delar av länkade datablock att vara lokala. Det gör till exempel det möjligt för en animatör att ha lokal kopia på kontroll benen i en rig utan att ha själva riggen kopierad. Det gör det möjligt för animatörer att ha hela modellen länkad från en extern fil, men att man fortfarande har möjlighet att arbeta lokalt med Poses och Actions. Ett annat exempel är att du kan ha en modellerare som jobbar på meshen av en bil, och samtidigt ha en som jobbar med materialen på bilen. Den som jobbar med materialen kan inte ändra på meshen på bilen, men kan jobba med färgschema etc. Uppdateringar på meshen appliceras automatiskt till den som jobbar med materialens proxy.

Se också det här för mer information om databas systemet.







Redirects to fix

  • Manual.sv/Undo and Redo → Doc:SV/Manual/Vitals/Undo and Redo
  • Manual/Scene Creation → Doc:Manual/Data System/Scene Creation
  • Manual/The Outliner → Doc:Manual/Data System/The Outliner
  • Manual/Using Linked Libraries → Doc:Manual/Data System/Linked Libraries