From BlenderWiki
Proportionell redigering
Mode: Edit Mode
Hotkey: O / AltO / ⇧ ShiftO
Menu: Mesh → Proportional Editing
När man jobbar med tät geometri kan det bli svårt att göra finjusteringar på enstaka vertexpunkter utan att orsaka fula toppar och veck i modellens yta. När du står inför situationer som dessa kan du använda verktyget för proportionell redigering. Det fungerar som en magnet som deformerar modellens yta mjukt, utan att skapa toppar eller veck, genom att även modifiera omarkerade vertexpunkter inom ett givet område, inte bara de markerade vertexpunkterna.
Skulptering
Blender har även ett fullständigt Skulpterings-Mode med en uppsättning penslar och verktyg för att proportionellt redigera en mesh utan att se de individuella vertexpunkterna.
|
Alternativ
Verktyget för Proportionell Redigering är tillgängligt i Edit Mode i 3D-vyns menyrad
- Off
- O. Proportionell redigering är av, endast markerade vertexpunkter kommer att påverkas.
- On
- O eller AltO. Vertexpunkter utöver de markerade vertexpunkterna påverkas, inom en definierad radie.
- Connected
- AltO. Istället för att endast använda en radie, avtar den proportionella redigeringen utifrån hur geometrin hänger ihop. Det innebär att du enkelt kan redigera vertexpunkterna på ett finger i en hand, utan att påverka de andra fingrarna. Även om de andra fingrarnas vertexpunkter ligger nära i 3D-rymden så ligger de långt borta om man följer handens topologi i form av sammanlänkade kanter. Ikonen är grå i mitten när Connected är aktiv.
- Falloff
- När du redigerar kan du ändra kurvprofilen genom att använda undermenyn Mesh → Proportional Falloff, eller menyn i 3D-vyns menyrad (Falloff-menyn.) eller genom att trycka ⇧ ShiftO för att rotera mellan de olika alternativen.
- Influens
- Du kan öka eller minska radien för hur stort område den proportionella redigeringen påverkar med mushjulet Wheel
eller PageUp och PageDown. När du ändrar radien flyttas även de kringliggande vertexpunkter som påverkas.
Exempel
Byt till front-vyn (1 NumPad) och aktivera grab-verktyget med G. När du drar en punkt uppåt, lägg märke till hur näraliggande vertexpunkter flyttas tillsammans med den. När du är nöjd med placeringen, tryck LMB
för att fixera positionen. Om du inte är nöjd, avbryt operationen och återställ meshen till sitt ursprungliga utseende med RMB
eller Esc.
Du kan använda verktyget för proportionell redigering för att skapa fantastiska effekter med skalnings- (S) och rotationsverktygen (R), som du kan se i Ett landskap skapat med Proportionell Redigering.
Kombinera dessa tekniker med vertex painting för att skapa fantastiska landskap. Färdigt landskap visar resultatet av proportionell redigering efter texturering och ljussättning.










